เมื่อผมสร้างบั๊ก แต่กลับกลายเป็นระบบหลักของเกม · khram
ตอนที่ 100
บทที่ 100 ต้านสวรรค์ไม่เคยหลอกลวงจริงๆ! (ตอนที่สอง)
เหล่าผู้เล่นค้นพบในเวลาอันรวดเร็วว่า เกม «ผู้ขโมยไฟ» นี้สามารถเล่นให้เป็นเกมปาร์ตี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และยิ่งสถานการณ์อันตรายเท่าไหร่ เอฟเฟกต์ของรายการก็ยิ่งยอดเยี่ยมเท่านั้น!
สิ่งที่ทุกคนเล่นคือความตื่นเต้นเร้าใจในการหลบหนีสัตว์ประหลาดและหาวัสดุเพื่อเอาชีวิตรอดอย่างนั้นหรือ?
ไม่ใช่เลย!
ทุกคนแค่อยากเห็นเพื่อนร่วมทีมตายในรูปแบบต่างๆ หรือไม่ก็ฉากตลกขบขันที่เหนือความคาดหมายซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการผจญภัย
นอกจากนี้ คลิปไฮไลต์การสร้างเรื่องป่วนของเหล่าผู้สูญสิ้นใจก็ได้รับความนิยมสูงมาก
ทันทีที่พบว่าแท้จริงแล้วสามารถจับผู้สูญสิ้นใจมาใช้งานเป็นแรงงานเถื่อนให้ตัวเองได้ ธรรมชาติของเกมนี้ก็เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มหัศจรรย์ขึ้นมานิดหน่อยทันที
ผู้เล่นไม่รู้สึกกลัวเมื่อเห็นผู้สูญสิ้นใจอีกต่อไป ในทางกลับกัน พวกเขากลับรู้สึกสนิทสนมเป็นพิเศษ!
ทุกคนต่างแปลงร่างเป็นนายทุนผู้ชั่วร้าย เริ่มคิดหาวิธีรีดเค้นมูลค่าส่วนเกินจากผู้สูญสิ้นใจให้หมดสิ้น
บางคนวิจัยว่าควรวางตัวตลกไว้ห่างกันแค่ไหนบนเส้นทางขนส่งเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด
บางคนตั้งใจจับผู้สูญสิ้นใจมาจัดแถวเป็นรูปสี่เหลี่ยมหรือทำเป็นกองทัพทหารดินเผา
บางคนจับตัวตลกกองพะเนินไว้ในโรงละครขนาดใหญ่ที่ตัวเองสร้างขึ้น เพื่อดื่มด่ำกับเสียงปีศาจที่ดังก้องกังวานรอบทิศทางแบบไม่มีจุดบอด
บางคนถึงขั้นสร้างโรงละครเดี่ยวโดยเฉพาะ แล้วปั้นผู้สูญสิ้นใจสองตนที่มีหน้าตาเหมือนนักแสดงตลกเดี่ยวมาพูดตลกกัน...
ตัวผู้สูญสิ้นใจในเกมนี้มีกลไกพิเศษเฉพาะตัว คือจะถูกสร้างขึ้นตามรูปลักษณ์ของผู้เล่น และยังสุ่มบันทึกเสียงของผู้เล่นมาเปิดเล่นอีกด้วย
ซึ่งผู้เล่นที่ชอบสร้างเรื่องป่วนก็ได้ใช้ประโยชน์จากจุดนี้ โดยตั้งใจป้อนคำพูดของตัวตลกและตัวรับมุกในรูปแบบต่างๆ ลงไปในเสียง พูดง่ายๆ คือเหมือนกับการป้อนข้อมูลให้ AI
เมื่อป้อนจนเพียงพอแล้ว ก็สามารถโยนผู้สูญสิ้นใจสองตนนี้เข้าไปในโรงละคร เพื่อให้พวกเขาสุ่มเปิดเสียงที่บันทึกไว้ก่อนหน้า
บอกตามตรงว่าเวลาโชคดี พวกเขาสามารถพูดตลกออกมาได้เป็นท่อนสั้นๆ จริงๆ
เพราะคำพูดของตัวรับมุกนั้นค่อนข้างใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ในอินเทอร์เน็ตยังมีคลิปตัดต่อแนวตลกที่ 'ตัวรับมุกรับได้ทุกอย่าง' เมื่อนำมาใช้ในเกมนี้จึงไม่มีความรู้สึกขัดเขินเลยแม้แต่น้อย
ยังมีผู้เล่นที่จินตนาการล้ำเลิศเล่นซ่อนแอบในเกม โดยผู้เล่นจับผู้สูญสิ้นใจที่มีทักษะลอกเลียนแบบมาหลายสิบตน ทุกคนใช้ใบหน้าเดียวกัน จากนั้นผู้เล่นกลุ่มหนึ่งจะแฝงตัวเข้าไปในแถวขนอิฐอันยาวเหยียดของผู้สูญสิ้นใจ ส่วนอีกกลุ่มหนึ่งจะถือหน้าไม้คอยยิงผู้เล่นที่พวกเขาคิดว่าเป็นผู้สูญสิ้นใจตัวปลอมจากระยะไกล
ผู้เล่นที่ปลอมตัวต้องพยายามลอกเลียนแบบท่าทางและรูปแบบพฤติกรรมของผู้สูญสิ้นใจอย่างสุดความสามารถเพื่อให้ตัวเองรอดชีวิต
วิดีโอที่หลุดโลกเหล่านี้ทำให้ผู้ชมร้องตะโกนว่า เกมนี้ยังเล่นแบบนี้ได้ด้วยเหรอ?
ขายให้พวกคุณถูกขนาดนี้ ขาดทุนจริงๆ!
นอกจากนี้ ยังมีผู้เล่นที่ทำ 'คัมภีร์ผู้สูญสิ้นใจ' ขึ้นมาด้วยอารมณ์อยากป่วน
"1. สิ่งที่อาณาจักรเทพไม่ขาดแคลนที่สุดคือผู้สูญสิ้นใจ ถ้าเจ้าไม่ทำ ก็มีคนอื่นทำ"
"2. ผู้สูญสิ้นใจเกิดมาเพื่อทำงานให้ผู้ขโมยไฟ หากผู้สูญสิ้นใจไม่สามารถทำงานให้ผู้ขโมยไฟได้ ก็ย่อมไม่มีค่า ทำได้เพียงใช้พลั่วตบให้ตายแล้วทิ้งไว้ในอาณาจักรเทพ"
"3. หากผู้สูญสิ้นใจทนความลำบากได้ ก็จงให้พวกเขาทนลำบากให้มากขึ้น หากความเร็วในการขนอิฐไม่มากพอ แสดงว่าตัวตลกผู้สูญสิ้นใจมีไม่พอ สามารถจัดวางให้หนาแน่นขึ้นได้อีก"
"4. ผู้สูญสิ้นใจในป่าบางตนแข็งแกร่งและอันตรายมาก เราอาจจะสู้ไม่ได้ หรือหากไม่ระวังจนถูกติดเชื้อก็จะกลายเป็นผู้สูญสิ้นใจตนใหม่ ซึ่งไม่คุ้มเสีย แต่เราสามารถใช้องครักษ์สวรรค์กำจัดผู้สูญสิ้นใจที่ไม่เชื่อฟัง แล้วค่อยจับกุมผู้สูญสิ้นใจที่ทำงานได้มาแทน"
"5. ผู้สูญสิ้นใจไม่จำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมการดำรงชีวิตที่ดี ดังนั้นไม่จำเป็นต้องสร้างบ้านให้พวกเขา แค่ให้พวกเขาขนอิฐตลอด 24 ชั่วโมงเหมือนสายพานการผลิตก็พอแล้ว"
"6. ผู้สูญสิ้นใจพูดได้เหมือนผู้ขโมยไฟ หน้าตาก็คล้ายคลึงกัน สิ่งที่ทำได้ก็พอๆ กัน แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตคนละสายพันธุ์กันแล้ว"
"7. ตัวตลกผู้สูญสิ้นใจกำลังหัวเราะเยาะผู้เลียนแบบผู้สูญสิ้นใจ ยิ่งหัวเราะดังเท่าไหร่ ผู้สูญสิ้นใจก็ยิ่งขนอิฐเร็วขึ้นเท่านั้น แต่หารู้ไม่ว่าพวกเขาก็เป็นเพียงเครื่องมือที่ถูกผู้ขโมยไฟจับมา เป็นเพียงส่วนหนึ่งของวงจรการขนอิฐเท่านั้น"
คัมภีร์ผู้สูญสิ้นใจเหล่านี้ ภายนอกดูเหมือนกำลังพูดถึงกลไกของเกม แต่แท้จริงแล้วกลับเต็มไปด้วยการประชดประชันโลกความเป็นจริง ซึ่งสร้างความรู้สึกร่วมให้กับเหล่าคนทำงานจำนวนมากอย่างประหลาด และแพร่กระจายออกไปอย่างรวดเร็ว!
ถึงขั้นที่ว่าหลังจากเล่น «ผู้ขโมยไฟ» แล้ว ผู้เล่นหลายคนต่างบอกว่า เกมแนวสร้างบ้านทั่วไปเริ่มเล่นไม่ลงแล้ว
"เดี๋ยวนะ นี่ฉันยังต้องขนอิฐด้วยตัวเองอีกเหรอ?"
บอกได้เพียงว่า เมื่อคุ้นชินกับระบบ 'จับทาส' แล้ว ผู้เล่นก็ไม่อยากลงมือขนอิฐด้วยตัวเองอีกต่อไป สำหรับเกมแนวสร้างเมืองอื่นๆ นี่ถือเป็นการโจมตีแบบลดมิติอย่างแท้จริง!
...
แน่นอนว่าคุณสมบัติของเกมแบบนี้กำหนดให้ «ผู้ขโมยไฟ» เป็นเกมที่ต้องการสเปกสูงมาก นั่นคือมันต้องการ 'เพื่อน'...
หากต้องการได้รับประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด ทางที่ดีที่สุดคือการเล่นแบบจัดทีม ยิ่งคนเยอะยิ่งสนุก
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นเต็มจำนวน 15 คน ความสนุกของเกมนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ!
ส่วนทำไมต้องเป็น 15 คน ไม่ใช่ 16 คนน่ะหรือ? ก็เพราะต้องมีคนหนึ่งคนเลิกเล่นเพื่อไปเป็นผู้สูญสิ้นใจหมายเลขหนึ่งยังไงล่ะ
หากเป็นผู้เล่นสายฉายเดี่ยวมาเล่นเกมนี้จะค่อนข้างลำบาก บั๊กหลายอย่างในเกมจะไม่สามารถกระตุ้นให้เกิดขึ้นได้
แม้ว่าทางผู้พัฒนาจะมีฟังก์ชันจับคู่ห้องอัตโนมัติให้ แต่การสุ่มจับคู่กับคนแปลกหน้าในเน็ตอย่างไรเสียก็ยังขาดอะไรบางอย่าง ไม่มีความสุขเท่ากับการเปิดตี้เล่นกับเพื่อน
แต่นี่ก็เป็นเรื่องที่ช่วยไม่ได้ ของแบบนี้จะเอาให้ได้ทั้งสองทางไม่ได้
หากต้องการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสายฉายเดี่ยว เกมนี้ย่อมต้องเล่นได้ไม่ว่าจะจัดทีมหรือไม่ ซึ่งความสนุกของการจัดทีมก็จะเท่ากับศูนย์ แต่หากต้องการให้การจัดทีมสนุก ก็จำเป็นต้องเสียสละประสบการณ์ของผู้เล่นสายฉายเดี่ยว
แต่ไม่ว่าจะอย่างไร ด้วยกลไกที่โดดเด่นทำให้ «ผู้ขโมยไฟ» ได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มสตรีมเมอร์และยูทูบเบอร์ และคุณสมบัติทางสังคมที่แข็งแกร่งก็กระตุ้นให้ผู้เล่นชวนเพื่อนมาเล่นอย่างบ้าคลั่ง ยิ่งเพิ่มความร้อนแรงขึ้นไปอีก!
มันได้กลายเป็นเกมที่โด่งดังทะลุวงการไปเรียบร้อยแล้ว
และในฟอรัมต่างๆ คำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมนี้ก็ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง
...
"ในที่สุดฉันก็เข้าใจ «ผู้ขโมยไฟ» แล้ว! ที่แท้เกมนี้มีคำใบ้ซ่อนอยู่เต็มไปหมดเลย!"
"จุดที่ไม่สมเหตุสมผลในช่วงแรกมีคำอธิบายหมดแล้ว!"
"ผู้คุมงานไม่ได้หลอกจริงๆ ด้วย เกมนี้ในช่วงหลังสามารถสร้างได้อย่างอิสระจริงๆ แถมยังสามารถเป็นผู้คุมงาน ให้ผู้สูญสิ้นใจขนอิฐให้ได้ด้วย! เพียงแต่ตอนนั้นเราไม่ได้คิดว่า มันจะบรรลุผลด้วยวิธีที่พิลึกแบบนี้!"
"จริงด้วย การจัดวางทักษะของสามอาชีพนี้ก็น่าทึ่งมาก ตอนแรกคิดว่านี่คือสามอาชีพที่ไม่มีประโยชน์เลยสักนิด แต่ตอนนี้ดูแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีประโยชน์มาก ทุกอย่างเชื่อมโยงกันหมด!"
"ถ้าไม่มีนักรบและตัวตลกก็แหกคุกไม่ได้ ถ้าไม่มีผู้เลียนแบบก็ทำให้ผู้สูญสิ้นใจขนอิฐไม่ได้ แม้แต่การจับกุมของนักรบยังสามารถกระตุ้นกลไกพิเศษที่ผู้สูญสิ้นใจรวมร่างกับองครักษ์สวรรค์ ซึ่งเป็นเงื่อนไขจำเป็นในการที่ผู้เล่นจะชิงร่างองครักษ์สวรรค์..."
"สามอาชีพนี้ขาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งไปไม่ได้เลย สิ่งนี้เรียกว่าอะไรนะ? เขาเรียกว่าไม่มีอาชีพที่ขยะ มีแต่ผู้เล่นที่ใช้ไม่เป็น!"
"ถ้าพูดแบบนี้ กลไกการคัดเลือกนักผจญภัยก็น่าจะเป็นคำใบ้อย่างหนึ่งหรือเปล่า?"
"กลไกการคัดเลือกนี้ไม่สมเหตุสมผลเลย ยิ่งผู้เล่นที่ทำผลงานได้แย่กลับยิ่งถูกเลือกได้ง่าย สิ่งนี้อาจเป็นการบอกเป็นนัยกับผู้เล่นว่า ในเกมนี้มีกลไกบางอย่างที่สามารถทำลายข้อจำกัดด้านสถานะระหว่างกรรมกรและผู้ขโมยไฟได้! และความจริงก็เป็นเช่นนั้น หลังจากแหกคุก ผู้ขโมยไฟก็สามารถกลายเป็นกรรมกร และหลังจากชิงร่างองครักษ์สวรรค์ กรรมกรก็สามารถกลายเป็นผู้ขโมยไฟได้!"
"พูดถึงตรงนี้ก็ต้องพูดถึงการตั้งค่าเรื่องแผ่นดินไหว ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงแผ่นดินไหวได้ด้วยวิธีบางอย่าง เช่น การควบคุมจำนวนการสร้างสิ่งก่อสร้างทางการ แต่ในขณะเดียวกัน เกมนี้สามารถมองว่าเป็น 'เครื่องจำลองแผ่นดินไหว' ที่ใช้ตรวจสอบระบบการรับน้ำหนักในเกมได้ด้วย"
"ถึงตอนนั้นอาจจะจัด 'การแข่งขันโครงสร้าง' เลยก็ได้นะ? ให้ทุกคนสร้างสิ่งก่อสร้างที่ทนแผ่นดินไหวที่สุด แล้วมาดูกันว่าสิ่งก่อสร้างของใครจะรอดจากแผ่นดินไหวได้! นี่ก็เป็นวิธีการเล่นที่น่าสนใจมากเลย!"
"จริงด้วย ฉันถึงขั้นรู้สึกว่าแม้แต่เรื่องราวใน CG ก็สามารถหาจุดสะท้อนได้ในเนื้อหาของเกม"
"ช่วงแรกของ CG เป็นเนื้อเรื่องเกมปกติ แต่ประโยคสุดท้ายมีความหมายลึกซึ้งมาก: 'ทว่า เมื่อเหล่าผู้ขโมยไฟผ่านความตายมานับครั้งไม่ถ้วนในอาณาจักรเทพ และใช้ความพยายามอย่างแสนสาหัสเพื่อขนอิฐหินออกมาได้เพียงไม่กี่ก้อน พวกเขาจะตระหนักได้หรือไม่ว่า โลกใบนี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว?'"
"ประโยคนี้สามารถตีความได้สองทาง"
"ทางแรก หากมองจากเนื้อเรื่องของเกม เดิมทีมนุษย์ได้สร้างอารยธรรมที่ยิ่งใหญ่ แต่เมื่อไฟดับลง อารยธรรมก็เสื่อมถอย เหลือเพียงกลุ่มกรรมกรที่ไร้ความคิด ทำงานซ้ำซากในการสร้างโครงการที่ไร้ความหมายภายใต้การควบคุมของผู้คุมงาน"
"นั่นคือ แม้เหล่าผู้ขโมยไฟจะเวียนว่ายตายเกิดในอาณาจักรเทพนับครั้งไม่ถ้วน และผ่านความยากลำบากมากมาย แต่ถึงแม้พวกเขาจะขโมยวัสดุออกมาได้ โลกมนุษย์ใบนี้ก็ได้ตายไปแล้ว ความคิดของผู้คนสูญสิ้นไปแล้ว"
"ทางที่สอง หากมองจากกลไกของเกม ถ้าผู้ขโมยไฟตระหนักได้ว่าโชคชะตาของตนถูกกักขังไว้ พวกเขาก็ควรจะลองความเป็นไปได้ให้มากขึ้น เหมือนที่ผู้เล่นทำในเกม คือแหกคุกหนีออกจากอาณาจักรเทพ และจับผู้สูญสิ้นใจมาเป็นกรรมกร!"
"ด้วยวิธีนี้ การที่ผู้ขโมยไฟขโมยวัสดุมาเพื่อก่อสร้าง และใช้ผู้สูญสิ้นใจจำนวนมหาศาลเพื่อรักษาความรุ่งเรืองจอมปลอมของโลกใบนี้ไว้ ก็ถือเป็นการ 'เปลี่ยนแปลงโลก' ในอีกแนวคิดหนึ่ง"
"แต่ไม่ว่าจะเป็นการถูกกักขังอยู่ในกฎของเกมจนไม่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้ หรือการใช้กลไกที่ซ่อนอยู่เพื่อทะลุผ่านกฎของเกมและใช้ผู้สูญสิ้นใจสร้างความรุ่งเรืองจอมปลอม โทนสีพื้นหลังของเกมนี้ก็ยังคงเป็นความอ้างว้าง หากลองพิจารณาโลกทัศน์นี้ดูดีๆ ก็น่าสนใจจริงๆ!"
"ถ้าพูดแบบนี้ ต้านสวรรค์เกมไม่เคยพูดโกหกจริงๆ ด้วย อะไรก็ตามที่เกมสัญญาไว้ จะต้องได้รับการตอบสนองอย่างแน่นอน!"
"แม้ว่าจะด้วยวิธีที่พิลึกพิลั่นสุดๆ ก็ตาม!"








