‘บล็อกต้านสวรรค์’ ก็ไม่สามารถอยู่ในมือของกรรมการเหล่านี้ได้เกินสิบนาที
พวกเขาเลิกเล่นอย่างรวดเร็ว และไปประเมินเกมถัดไปต่อ
ในที่สุดลิลิธก็ทนไม่ไหวอีกต่อไป เธอหัวเราะร่าบนเก้าอี้นวดจนควบคุมตัวเองไม่อยู่ แม้แต่โคล่าก็เกือบจะหกออกมา
เห็นได้ชัดว่าสภาพของเกมในปัจจุบันเป็นไปตามที่เธอคาดการณ์ไว้ทุกประการ!
อารมณ์ด้านลบที่เต็มหน้าจอได้พิสูจน์แล้วว่า การแก้ไขของเธอประสบความสำเร็จในการเปลี่ยน ‘บล็อกหมุน’ ที่สร้างอารมณ์ด้านบวกได้มากกว่าให้กลายเป็นเครื่องจักรผลิตอารมณ์ด้านลบ
กรรมการทั้งสี่คนนี้เรียกได้ว่าเป็นหัวกะทิในแต่ละสาขาของวงการเกม มีทั้งนักวิจารณ์มืออาชีพ นักออกแบบอาวุโส สตรีมเมอร์ และยังมีผู้เล่นมืออาชีพอีกด้วย
แต่ระหว่างที่พวกเขาเล่น ‘บล็อกต้านสวรรค์’ ค่าอารมณ์ด้านลบที่ผลิตออกมาก็สูงกว่าค่าอารมณ์ด้านบวกอย่างมาก
นี่ต้องขอบคุณ ‘บล็อกหมุน’ เวอร์ชันดั้งเดิม เพราะทุกคนคุ้นเคยกับเกมต้นฉบับเป็นอย่างดี การเปลี่ยนแปลงที่น่ารังเกียจเหล่านี้จึงเหมือนเหาบนหัวคนล้านที่เห็นได้อย่างชัดเจน และแน่นอนว่ามันสร้างค่าอารมณ์ด้านลบได้มากขึ้น
บนแพลตฟอร์มทางการ เกมที่เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ก็ทยอยเปิดให้ทดลองเล่น ‘บล็อกต้านสวรรค์’ ก็เป็นหนึ่งในนั้นเช่นกัน
เมื่อมีผู้เล่นที่หลงเข้ามาเล่นมากขึ้นเรื่อยๆ อารมณ์ด้านลบที่เกมนี้สร้างขึ้นก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ในตอนนี้เกมเหล่านี้ยังเปิดให้ทดลองเล่นฟรี และจะไม่สร้างรายได้ใดๆ ทั้งสิ้น
แต่หลังจากที่การคัดเลือกเสร็จสิ้นในคืนวันพรุ่งนี้ เกมที่ได้รับการยอมรับจากกรรมการจะสามารถวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการตามราคาที่กำหนดโดยทางการได้ ราคาไม่สูง อาจจะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 20 หยวน ราคาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับระดับที่กรรมการให้
แต่ลิลิธรู้สึกว่า ‘บล็อกต้านสวรรค์’ ไม่มีทางได้รับการยอมรับอย่างแน่นอน และย่อมไม่ได้รับโอกาสในการวางขายแบบเสียเงิน
ซึ่งนี่ก็ตรงกับความต้องการของเธอพอดี
ถึงตอนนั้นก็ปล่อยให้เล่นฟรีไปเลย หลอกมาได้คนหนึ่งก็เอาคนหนึ่ง แล้วอารมณ์ด้านลบก็จะไม่หยุดผลิตออกมาอย่างต่อเนื่องหรอกหรือ?
เห็นได้ชัดว่าเกมเล็กๆ ก็มีข้อดีของเกมเล็กๆ เหมือนกันนะ!
ลิลิธยิ่งคิดยิ่งดีใจ เธอยังคงมองภาพบนโปรเจกเตอร์ต่อไป รอคอยช่วงวิจารณ์ที่จะตามมา
…
ไม่นาน เวลาก็มาถึงสามทุ่ม เหลือเวลาอีกเพียง 1 ชั่วโมงก่อนที่กิจกรรมคืนนี้จะสิ้นสุดลง
และกรรมการทั้งสี่คนก็ได้ทดลองเล่นเกมเหล่านี้จนเกือบครบแล้ว
เห็นได้ชัดว่ากรรมการทั้งสี่คนมีความชอบที่แตกต่างกัน เวลาที่ใช้เล่นเกมเหล่านี้ก็ไม่เท่ากัน ดังนั้นต่อไปจึงเป็นช่วงการประเมินอย่างรวดเร็ว โดยจะไล่ดูเกมทั้งหมดตามลำดับ และแต่ละคนจะแสดงความคิดเห็นของตนเอง
นี่จะกลายเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับการโหวตของผู้ชมในคืนนี้และวันพรุ่งนี้
เมื่อถึงคืนวันพรุ่งนี้ การโหวตจะสิ้นสุดลง และรางวัลสุดท้ายก็จะถูกเปิดเผย
“เอาล่ะครับ งั้นขอเชิญกรรมการทุกท่านร่วมวิจารณ์เกมที่เข้าร่วมการแข่งขัน และให้คะแนนประเมินเป็น ‘แนะนำ’ หรือ ‘ไม่แนะนำ’
“หลังจากรวบรวมความคิดเห็นของกรรมการทั้งสี่ท่านแล้ว เราจะติดป้ายเกมเป็น ‘คำวิจารณ์แง่บวกอย่างยิ่ง’ ‘คำวิจารณ์แง่บวก’ ‘คำวิจารณ์ผสม’ ‘คำวิจารณ์แง่ลบ’ หรือ ‘คำวิจารณ์แง่ลบอย่างยิ่ง’
“และป้ายนี้จะถูกแขวนไว้บนเกมในหน้ากิจกรรม เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับผู้เล่นในการโหวต
“เริ่มจากเกมหมายเลข 1 ‘บล็อกฟองสบู่’ ครับ”
พิธีกรส่งสัญญาณให้กรรมการหมายเลขหนึ่ง เฉิงอันหัว เริ่มพูดก่อน
ก่อนหน้านี้กรรมการเหล่านี้ได้ทดลองเล่นเกมเหล่านี้มาตลอด สิ่งที่อยากจะพูดก็เตรียมพร้อมอยู่ในใจแล้ว กรรมการที่ทำงานอย่างจริงจังแบบเฉิงอันหัวถึงกับจดบันทึกไว้ด้วยซ้ำ
ดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องเรียบเรียงคำพูด สามารถพูดออกมาได้ทันที
“ผมคิดว่าผลงานหมายเลข 1 มีสไตล์ภาพที่ทำให้ตื่นตาตื่นใจ แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแทบไม่มีอะไรใหม่ แต่ความรู้สึกตอนที่ฟองสบู่แตกนั้นสบายใจและผ่อนคลายมาก ในฐานะเกมแคชชวลก็ถือว่าคุ้มค่าที่จะเล่น ดังนั้นผมให้ ‘แนะนำ’ ครับ”
จากนั้น กรรมการอีกสามคนก็พูดตามลำดับ
“ผมคิดว่าในเมื่อ ‘บล็อกฟองสบู่’ ใช้ ‘ฟองสบู่’ เป็นธีม ก็ควรจะออกแบบรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์โดยอิงจากธีมนี้ เพื่อให้เนื้อหาของเกมมีความหลากหลายมากขึ้น น่าเสียดายที่ผู้สร้างไม่ได้ทำเช่นนั้น ดังนั้นในฐานะนักออกแบบ ผมคิดว่าเกมนี้ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผม แค่เอฟเฟกต์ภาพอย่างเดียวไม่คุ้มที่จะเล่นเป็นพิเศษ ดังนั้นผมให้ ‘ไม่แนะนำ’ ครับ”
“ส่วนตัวผมรู้สึกสบายใจมากที่ได้เล่นเกมนี้ และเห็นได้ว่าผู้สร้างได้ปรับแต่งรายละเอียดการเคลื่อนไหวของฟองสบู่ เอฟเฟกต์ และความเร็วในการตกอย่างละเอียดและจริงจัง ส่วนตัวชื่นชมมากครับ ‘แนะนำ’”
“‘ไม่แนะนำ’”
โยนาส กรรมการคนสุดท้ายที่พูด ใช้ภาษาอังกฤษ แต่ข้างๆ เขาก็มีล่ามแปลโดยเฉพาะ
ดูออกว่าโยนาสเป็นคนที่ค่อนข้างเงียบขรึม ไม่ชอบพูดมาก แต่เหตุผลที่เขาให้ ‘ไม่แนะนำ’ นั้นคาดเดาได้ไม่ยาก
ผู้เล่นมืออาชีพระดับแนวหน้าของ ‘บล็อกหมุน’ ส่วนใหญ่มักจะมีแนวคิดแบบ ‘คลั่งดั้งเดิม’ อยู่บ้าง คือจะชื่นชอบเกมเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด และจะดูถูกเกมประเภทบล็อกอื่นๆ ที่มีการดัดแปลง โดยจะต่อต้านตามสัญชาตญาณ
ในสายตาของเฉิงอันหัวและหลี่เหวินฮ่าว การที่ ‘บล็อกฟองสบู่’ เปลี่ยนรูปลักษณ์ของบล็อกเป็นฟองสบู่น่ารักๆ ถือเป็นข้อดี แต่สำหรับโยนาสแล้ว กลับเป็นข้อเสีย
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่โยนาสจะให้ ‘ไม่แนะนำ’
พิธีกรไม่ได้ซักถามต่อ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะในฐานะพิธีกร เขาไม่ควรชี้นำหรือแทรกแซงการประเมินส่วนตัวของกรรมการ อีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะเวลากิจกรรมมีจำกัด สำหรับเกมที่ไม่มีข้อโต้แย้งมากนัก ก็ไม่จำเป็นต้องเสียเวลายืดเยื้อ
“โอเคครับ งั้นกรรมการทั้งสี่ท่านให้คะแนนสุดท้ายสำหรับผลงานหมายเลข 1 ‘บล็อกฟองสบู่’ เป็น ‘คำวิจารณ์ผสม’ เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ค่อนข้างจะ ‘เลือกคนเล่น’ ผู้เล่นทุกท่านที่อยู่หน้าจอสามารถลองเล่นด้วยตัวเองก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้ายได้ครับ
“เอาล่ะครับ ต่อไปขอเชิญกรรมการวิจารณ์ผลงานหมายเลข 2 ต่อไป...”
ตามขั้นตอนเช่นนี้ ผลงานที่เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับการให้คะแนนตามลำดับ
กระบวนการนี้รวดเร็วมาก โดยพื้นฐานแล้วแต่ละเกมใช้เวลาเพียงสองสามนาทีก็เสร็จสิ้น
บางเกมที่ไม่มีจุดเด่นอะไรเลย แม้แต่กรรมการก็ขี้เกียจจะพูดมาก ให้ ‘ไม่แนะนำ’ ทั้งสี่คน กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีด้วยซ้ำ
และรสนิยมของโยนาสก็ยิ่งจู้จี้จุกจิกมากขึ้นไปอีก เขาให้ ‘ไม่แนะนำ’ กับเกมเกือบทั้งหมด แถมยังขี้เกียจอธิบายเหตุผล
ทำให้สีหน้าของพิธีกรค่อนข้างจะฝืนยิ้ม แต่ก็ไม่ได้พูดอะไรมาก
ถึงอย่างไรโยนาสก็เป็นนักแข่งมืออาชีพอันดับหนึ่งของเกม ‘บล็อกหมุน’ ในปัจจุบัน เขาจึงมีสิทธิ์ที่จะเอาแต่ใจได้
ในที่สุดก็มาถึงผลงานหมายเลข 11 ‘บล็อกต้านสวรรค์’
เมื่อเห็นภาพที่คุ้นเคยนี้ กรรมการที่เมื่อครู่ยังพูดคุยหัวเราะกันอยู่ก็พลันเคร่งขรึมขึ้นมาทันที
โดยเฉพาะเหลียงชุนและหลี่เหวินฮ่าว ที่เห็นได้ชัดว่าใบหน้าคล้ำลงไปหนึ่งระดับ เห็นได้ชัดว่าระลึกถึงประสบการณ์ที่ถูกยัดเยียดความห่วยแตกให้ในเกมนั้น
หลี่เหวินฮ่าวรีบเปิดปากพูดอย่างอดรนทนไม่ไหว “ผมให้ ‘ไม่แนะนำ’ ทันทีเลยครับ ในมุมมองของผู้เล่น เกมนี้ให้ประสบการณ์ที่แย่มาก แย่กว่าเวอร์ชันดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง
“บางทีความคิดเห็นของผมอาจจะเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ผมคิดอย่างนั้นจริงๆ ครับ”
เหลียงชุนกระแอมสองครั้ง “ผมก็ ‘ไม่แนะนำ’ ครับ
“ภาพและเอฟเฟกต์ของเกมนี้ทำออกมาได้ไม่เลว แต่ปัญหาสำคัญอยู่ที่ มันเปลี่ยนรูปแบบการเล่นดั้งเดิมของ ‘บล็อกหมุน’ และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมันช่าง... ยากจะบรรยายจริงๆ!
“อย่างแรกเลย เกมนี้ดูเหมือนจะจงใจปรับอัตราการปรากฏของบล็อกแท่งยาว หรือก็คือบล็อกรูปตัว ‘I’ ยิ่งบล็อกที่ซ้อนกันบนสนามมีมากเท่าไหร่ บล็อกแท่งยาวก็ยิ่งไม่โผล่ออกมา!
“นี่เป็นการทำลายล้างรูปแบบการเล่นของเกมอย่าง ‘บล็อกหมุน’ อย่างแท้จริง
“และที่ไร้สาระยิ่งกว่าคือ ‘เทพธิดาจุติ’ ซึ่งเดิมทีควรเป็นกลไกให้รางวัลเมื่อถึงคะแนนที่กำหนด กลับกลายเป็นการเพิ่มบล็อกขยะให้ตัวเอง ผมบอกได้แค่ว่าการออกแบบแบบนี้มันช่างเหลือเชื่อ ผมในฐานะนักออกแบบยังไม่สามารถเข้าใจได้เลย!
“สรุปแล้ว ผมคิดว่าการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมนี้สามารถอธิบายได้ด้วยสี่คำเท่านั้น นั่นคือ ‘ได้ผลตรงกันข้าม’ มันเปลี่ยน ‘บล็อกหมุน’ ฉบับดั้งเดิมให้กลายเป็นเกมขยะที่น่ารังเกียจอย่างแท้จริง
“ดังนั้น ไม่แนะนำให้ทุกคนเล่นอย่างยิ่ง นอกจากว่าคุณแค่อยากจะหาเรื่องทรมานตัวเอง”
ในตอนนี้ลำดับการพูดของกรรมการได้สลับกันไปแล้ว เฉิงอันหัวที่เดิมทีควรพูดเป็นคนแรกกลับกลายเป็นคนที่สาม แต่นั่นก็ไม่สำคัญแล้ว
เฉิงอันหัวขยับเข้าใกล้ไมโครโฟนเล็กน้อย “ผมก็ ‘ไม่แนะนำ’ ครับ บอกได้แค่ว่านักออกแบบท่านนี้น่าจะด้วยเหตุผลบางอย่าง อยากจะสร้างความแตกต่างจากรูปแบบการเล่นคลาสสิกของ ‘บล็อกหมุน’ เพื่อมอบความรู้สึกแปลกใหม่ให้กับผู้เล่น แต่กลับได้ผลตรงกันข้าม
“ผมเดาว่าการจงใจลดอัตราการปรากฏของบล็อกแท่งยาว ก็เพื่อให้ผู้เล่นหันไปใช้บล็อกประเภทอื่นมากขึ้น เพียงแต่ว่าผลลัพธ์สุดท้ายกลับเบี่ยงเบนไปจากความคิดของนักออกแบบอย่างมาก
“ส่วนโหมดออนไลน์ทำไมถึงออกแบบมาเป็นแบบนี้... ผมก็เดาไม่ออกเลยจริงๆ ครับ”
กรรมการสามคนต่างให้ ‘ไม่แนะนำ’ ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าแท็กประเมินผลของ ‘บล็อกต้านสวรรค์’ จะได้แค่ ‘คำวิจารณ์แง่ลบ’ หรือ ‘คำวิจารณ์แง่ลบอย่างยิ่ง’ เท่านั้น
ทุกคนมองไปที่โยนาส
เห็นได้ชัดว่าตามนิสัยก่อนหน้านี้ของโยนาส ส่วนใหญ่เขาก็คงจะให้ ‘ไม่แนะนำ’ เช่นกัน
ทว่าสิ่งที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจก็คือ โยนาสกลับเปิดปากพูดว่า “ถึงแม้ว่าผมจะยังไม่เข้าใจกลไกของเกมนี้อย่างถ่องแท้ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่า ผมจะให้เกมนี้ ‘แนะนำเป็นพิเศษ’”