กู้ฝานแอบชำเลืองมองลิลิธที่อยู่ข้างๆ
ตอนนี้เธอไม่ได้โกรธเป็นฟืนเป็นไฟ ในทางกลับกัน เธอกำลังกะพริบตาปริบๆ ด้วยความสับสน
"พวกเขากำลังพูดเรื่องอะไรกัน?" บนใบหน้าของลิลิธเต็มไปด้วยความสงสัย เห็นได้ชัดว่าจนถึงตอนนี้ เท่าที่เธอรู้ก็คือ เธอยังไม่รู้อะไรเลย
กู้ฝานก็มีสีหน้างุนงงเหมือนมีเครื่องหมายคำถามแปะอยู่บนหน้าเช่นกัน จากนั้นเขาก็แบมือยักไหล่อย่างรวดเร็ว ทำคอมโบต่อเนื่องได้อย่างลื่นไหล
"ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน! คุณเป็นนักออกแบบเกมนี้ไม่ใช่เหรอ แล้วมาถามผมเนี่ยนะ?"
ตอนนี้ทักษะการแสดงของกู้ฝานพุ่งทะลุปรอท ถ้าไม่ได้ไปคว้ารางวัลนักแสดงนำชายยอดเยี่ยมจากเวทีออสการ์ก็คงรู้สึกผิดต่อตัวเองแล้ว
"เดี๋ยวก่อน ขอฉันเรียบเรียงความคิดแป๊บนะ"
ลิลิธขมวดคิ้วแน่น สีหน้าเต็มไปด้วยความสงสัย ดูเหมือนว่าเธอกำลังพยายามทบทวนคำพูดของคณะกรรมการเหล่านั้นในหัวอย่างหนัก
"สรุปก็คือ ต้นตอของเรื่องทั้งหมดในตอนนี้อยู่ที่ว่า ตอนที่บล็อกเล็กๆ พวกนี้หมุน มันสามารถยัดเข้าไปในช่องว่างได้งั้นเหรอ?
"แต่เกมอื่นๆ กลับไม่เป็นแบบนี้เนี่ยนะ?
"กู้ฝาน! นายจะอธิบายเรื่องนี้ยังไง!!"
ลิลิธดูเหมือนจะนึกอะไรขึ้นมาได้กะทันหัน เธอโกรธจัดจนกระโดดลุกขึ้นจากเก้าอี้นวด แล้วซักไซ้กู้ฝานด้วยความเกรี้ยวกราด
กู้ฝานรีบยกมือทั้งสองข้างขึ้น "ผมถูกใส่ร้าย! ระบบที่ผมเขียนขึ้นมาทั้งหมดก็ทำตามการออกแบบของคุณทั้งนั้นเลยนะ!"
ลิลิธพูดไม่ออก "พูดประโยคนี้ทุกที! นายคิดว่าฉันจะเชื่ออีกงั้นเหรอ? ฉันไปเขียนไว้ในแบบร่างการออกแบบตอนไหนว่าเวลาบล็อกหมุนแล้วให้มันยัดเข้าไปในช่องว่างได้? นายหามาดูสิ!
"ถ้านายหาเจอล่ะก็ ฉันยอมเปลี่ยนไปใช้นามสกุลเดียวกับนายเลย!"
เธอยืนเท้าสะเอวจ้องมองกู้ฝาน ด้วยสีหน้าที่บ่งบอกว่า "ฉันอยากจะรู้นักว่านายจะหาข้อแก้ตัวยังไงอีก"
กู้ฝานถอนหายใจเงียบๆ แล้วเปิดหาแบบร่างการออกแบบที่ลิลิธเคยเขียนไว้ตอนแรก
"คุณดูสิ ตรงนี้เขียนไว้ว่า คุณต้องการให้การร่วงหล่นของบล็อกแสดงสถานะการตกแบบอิสระ ด้านหนึ่งก็เพื่อให้เข้ากับสไตล์ภาพที่สมจริงของเกม ทำให้การร่วงหล่นของบล็อกดูสมจริงยิ่งขึ้น ส่วนอีกด้านหนึ่งก็เพื่อใช้ความรู้สึกของการค่อยๆ เร่งความเร็วนี้ ทำให้ผู้เล่นลุกลี้ลุกลน และสร้างอารมณ์ด้านลบให้มากขึ้น
"แถมหลังจากที่บล็อกตกลงพื้นแล้ว ยังต้องมีเอฟเฟกต์การสั่นสะเทือนเบาๆ อีก ซึ่งทั้งหมดนี้ก็ต้องใช้การชนกันทางฟิสิกส์มาทำให้เกิดขึ้นจริง ถูกไหมล่ะ?"
ลิลิธกะพริบตาปริบๆ อย่างงุนงง "ใช่ นี่คือสิ่งที่ฉันออกแบบ แต่แล้วมันเกี่ยวอะไรกับบั๊กตัวนี้ล่ะ?"
กู้ฝานถอนหายใจ "ต้องเกี่ยวสิ!
"คุณคิดว่าเกมเมื่อสี่สิบกว่าปีก่อนจะสามารถสร้างเอฟเฟกต์แบบนี้ได้เหรอ? ตรรกะพื้นฐานและโค้ดของมันรองรับไหมล่ะ?
"ต่อให้ผมสามารถปรับเปลี่ยนบนเทมเพลตเกมต้นฉบับได้ แต่จุดที่ต้องแก้ก็มีเยอะเกินไป สู้ผมเขียนใหม่เลยไม่ดีกว่าเหรอ!
"ดังนั้น ผมก็เลยเริ่มทำใหม่ทั้งหมด แล้วก็เขียนกฎทางฟิสิกส์ที่เป็นพื้นฐานใหม่ด้วย
"ผมเพิ่มพารามิเตอร์แรงโน้มถ่วงให้กับบล็อกพวกนี้ แล้วก็เพิ่มเอฟเฟกต์ทางฟิสิกส์ของการร่วงหล่นและการชนเข้าไป ทำให้ฟังก์ชัน 'การตกแบบอิสระที่ค่อยๆ เร่งความเร็ว' กับ 'การสั่นสะเทือนตอนตกถึงพื้น' สองอย่างที่คุณบอกสำเร็จออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ"
ลิลิธยังคงทำหน้าตึง "สรุปคือนายเก่งมาก จะให้ฉันชมงั้นสิ? แต่ก็ยังเป็นคำถามเดิม มันเกี่ยวอะไรกับบั๊กล่ะ!"
กู้ฝานส่ายหัวเบาๆ อย่างจนใจเล็กน้อย "คุณฟังผมพูดให้จบก่อนสิ
"ในระหว่างที่สร้างระบบนี้ขึ้นมา เพื่อให้บล็อกพวกนี้มีเอฟเฟกต์แรงโน้มถ่วง ผมก็ต้องกำหนดจุดศูนย์กลางในการรับแรงให้พวกมันใช่ไหมล่ะ? นั่นก็คือจุดศูนย์ถ่วง ดังนั้นก็เป็นเรื่องปกติที่ผมจะกำหนดให้จุดศูนย์ถ่วงนี้อยู่บนบล็อกเล็กๆ ที่อยู่ตรงกลางสุดของบล็อกพวกนี้
"รวมไปถึงการหมุนของบล็อกพวกนี้ด้วย มันก็หมุนรอบจุดศูนย์ถ่วงเช่นกัน
"ส่วนบล็อกเล็กๆ อันอื่นไม่ได้ทำปริมาตรการชนเอาไว้ เวลาหมุน มันก็จะแค่ตรวจสอบว่าหลังจากหมุนแล้วมีที่ว่างเพียงพอหรือไม่...
"แล้วมันก็เลยกลายเป็นแบบนี้แหละ"
ลิลิธเบิกตากว้างขึ้นเล็กน้อย แล้วพูดด้วยความตกตะลึงว่า "หา? แล้วทำไมนายถึงไม่ทำระบบการชนให้กับบล็อกเล็กๆ อันอื่นด้วยล่ะ?"
กู้ฝานจนใจมาก "ก็ในแบบร่างการออกแบบของคุณไม่ได้ขอให้ทำระบบการชนให้กับบล็อกเล็กๆ อันอื่นด้วยนี่นา!
"ผมทำระบบที่คุณต้องการออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบแล้ว ทำไมผมยังต้องทำตัวพลการไปเพิ่มระบบอื่นๆ เข้าไปอีกด้วยล่ะ?"
ลิลิธเริ่มร้อนรน "แต่ว่าท้ายข้อความการออกแบบข้อนี้ ฉันก็เขียนไว้ไม่ใช่เหรอ! วงเล็บ! ถ้ามันยุ่งยากก็ไม่ต้องทำ! วงเล็บปิด!
"ถ้านายใช้เทมเพลตเกมสำเร็จรูปไปเลยตั้งแต่แรก มันก็ไม่มีปัญหาพวกนี้แล้วไม่ใช่เหรอ!"
กู้ฝานพูดอย่างจริงจัง "ผมเป็นโปรแกรมเมอร์ ความต้องการที่คุณเสนอมา ผมก็ต้องพยายามทำให้ได้มากที่สุดสิ!
"อีกอย่าง การทำแค่เอฟเฟกต์แรงโน้มถ่วงมันก็ไม่ได้ยากอะไร ผมก็เลยทำไง!
"แต่การเพิ่มปริมาตรการชนให้กับบล็อกทุกอันมันยุ่งยาก แถมยังไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานของระบบพวกนี้ด้วย คุณเองก็ไม่ได้บอกว่าต้องทำ ผมก็เลยไม่ได้ทำไง"
ลิลิธมองดูกู้ฝานด้วยสีหน้าเหม่อลอย
กู้ฝานมองดูลิลิธด้วยสีหน้าไร้เดียงสา
สุดท้าย เขาก็พูดเสริมเบาๆ ว่า "คุณลองบอกมาสิ โค้ดบรรทัดไหนของผมที่ไม่ได้เขียนตามความต้องการของคุณบ้าง..."
ลิลิธห่อเหี่ยวลงอีกครั้ง เธอเดินกลับไปที่เก้าอี้นวดด้วยความหงุดหงิด เอามือกุมขมับแล้วครุ่นคิด
"นายรอก่อน ขอฉันเรียบเรียงแป๊บ..."
เธอทบทวนคำพูดของคณะกรรมการเหล่านั้นในหัวอย่างรวดเร็ว จากนั้นก็ค้นพบด้วยความตกตะลึงว่า ดูเหมือนเรื่องนี้จะโทษกู้ฝานไม่ได้จริงๆ...
การออกแบบเหล่านั้นที่ลิลิธทำขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็น 'เทวทูตจุติ' 'โหมดออนไลน์' 'ลดโอกาสเกิดบล็อกแท่งยาว' และอื่นๆ ล้วนสามารถสร้างผลลัพธ์ในการทรมานผู้เล่นได้จริงๆ
ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเพราะการปรากฏตัวของ 'การหมุนเพื่อล้างบล็อก' ที่ทำให้รูปแบบการเล่นเหล่านี้กลับกลายเป็นจุดที่สร้างความสะใจซะอย่างนั้น!
แต่ทว่า 'การหมุนเพื่อล้างบล็อก' ก็เป็นสิ่งที่กู้ฝานเขียนขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการเรื่อง 'แรงโน้มถ่วงและการชน' ในแบบร่างการออกแบบของเธอเอง ต้นตอก็เลยมาจากปัญหาของแบบร่างการออกแบบอยู่ดี...
ถ้าจะบอกว่าทั้งหมดนี้คือกู้ฝานคำนวณไว้ล่วงหน้าแล้ว? นั่นก็ไม่มีเหตุผลเลย เขาจะไปรู้ล่วงหน้าได้ยังไงว่าในแบบร่างการออกแบบของเธอเขียนอะไรไว้?
สรุปแล้ว นี่ดูเหมือนจะเป็นโศกนาฏกรรมที่เกิดจากความบังเอิญล้วนๆ
หากจะบอกว่ามีคนคอยชักใยอยู่เบื้องหลังล่ะก็...
นั่นก็คงเป็นฝีมือของเหล่าเทวทูตผู้ทรงพลังเท่านั้นแหละ มนุษย์ธรรมดาๆ คนหนึ่งจะทำได้ถึงขนาดนี้ได้ยังไง?
ไม่ว่าจะมองจากมุมไหน กู้ฝานก็เป็นแค่พนักงานกินเงินเดือนที่ทำตามหน้าที่ ระบบทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาตามแบบร่างการออกแบบอย่างเคร่งครัดจริงๆ
ถึงแม้ว่าบางครั้งจะมีความคลาดเคลื่อน หรือมีความผิดพลาดเกิดขึ้นบ้าง แต่ความผิดพลาดเหล่านี้ก็ล้วนมีเหตุผลที่พอรับฟังได้
เมื่อคิดถึงตรงนี้ ลิลิธก็ขยี้ผมตัวเองด้วยความหงุดหงิดเล็กน้อย
"น่าเจ็บใจนัก!
"เอาเถอะ เรื่องนี้ฉันจะไม่เอาความกับนายแล้ว! ฉันจะกลับไปเตรียมแบบร่างการออกแบบสำหรับเกมต่อไปแล้ว!
"นายรีบหาคนมาให้ครบนะ อีกสองวันเราจะเริ่มพัฒนาเกมใหม่กันทันที!"
เมื่อลิลิธพูดจบ เธอก็หายตัวไปอย่างหัวเสีย
...
...
คืนวันต่อมา
ตามกำหนดการเดิม วันนี้จะเป็นพิธีมอบรางวัลของการแข่งขันออกแบบมินิเกม
ทว่ามันกลับกลายเป็นงานยกยอสรรเสริญเกม 'ต้านสวรรค์เตตริส' ไปซะงั้น
ช่วยไม่ได้นี่นา ช่องว่างของระดับความสามารถระหว่างผลงานที่ได้รับรางวัลในครั้งนี้มันห่างกันเกินไป ผลงานอื่นๆ ทั้งหมดเอามารวมกัน ยังเทียบไม่ได้กับขนเส้นเดียวของ 'ต้านสวรรค์เตตริส' เลยด้วยซ้ำ!
ในสายตาของคณะกรรมการ 'ต้านสวรรค์เตตริส' แทบจะเรียกได้ว่าเป็นปาฏิหาริย์แห่งการออกแบบเกม พวกเขาไม่เคยคิดเลยว่าในการแข่งขันออกแบบมินิเกม จะมีการออกแบบเช่นนี้ปรากฏขึ้นมาได้
และในการโหวตลงคะแนนของผู้เล่น 'ต้านสวรรค์เตตริส' ก็นำโด่งแบบทิ้งห่างไม่เห็นฝุ่น!
แน่นอนว่า 'การหมุนเพื่อล้างบล็อก' เป็นเทคนิคขั้นสูงมาก มันเรียกร้องให้ผู้เล่นต้องสร้างช่องว่างที่มีรูปร่างพิเศษ ซึ่งยากกว่าการ 'รอแท่งยาว' แบบตรงไปตรงมามากนัก และไม่ใช่สิ่งที่จะสามารถเรียนรู้ได้ในชั่วข้ามคืน
แต่ถึงแม้ผู้เล่นจะยังไม่ชำนาญเทคนิคนี้ พวกเขาก็ยังสามารถสัมผัสได้ถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของเกมนี้เมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม ผ่านทางบทวิจารณ์ของคณะกรรมการและคำอธิบายของโยนาส
คงพูดได้เพียงว่า ในการแข่งขันแบบนี้ การยกยอของคณะกรรมการช่วยเพิ่มยอดผู้เข้าชมให้กับเกมได้สูงมากจริงๆ
ชั่วขณะหนึ่ง ผู้เล่นเก่าของเกม 'บล็อกหมุน' ทั่วประเทศต่างพากันดาวน์โหลด 'ต้านสวรรค์เตตริส' เพราะต้องการเรียนรู้เทคนิคใหม่ล่าสุดอย่าง 'การหมุนเพื่อล้างบล็อก' นี้
แม้ว่าความคืบหน้าจะเป็นไปอย่างเชื่องช้า แต่พวกเขาทั้งหมดกลับสนุกสนานไม่รู้เบื่อ แถมยังเล่นกันอย่างเมามันในโหมดต่อสู้อีกด้วย
ส่วนเรื่องอารมณ์ด้านลบน่ะเหรอ...
อารมณ์ด้านลบอะไรกันล่ะ?
กู้ฝานมองเห็นได้อย่างชัดเจนว่า อารมณ์ด้านลบที่เกิดจาก 'ต้านสวรรค์เตตริส' กำลังลดลงอย่างฮวบฮาบ ซ้ำยังค่อยๆ เข้าใกล้ศูนย์ จนกระทั่งบรรลุความสมดุลอันน่าประหลาดในท้ายที่สุด
จะบอกว่าไม่มีเลยก็คงไม่ได้ เรียกว่ามีน้อยจนแทบจะไม่มีเลยดีกว่า
เห็นได้ชัดว่า หลังจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยอมรับระบบของเกมนี้แล้ว พวกเขาก็จะไม่รู้สึกหงุดหงิดกับฟังก์ชันเหล่านั้นที่ลิลิธออกแบบมาอีกต่อไป บวกกับความสุขที่ได้รับหลังจากทำ 'การหมุนเพื่อล้างบล็อก' สำเร็จ เกมนี้จึงถูกลิลิธยอมแพ้ไปโดยปริยาย
ในที่สุดผลการประกาศรางวัลก็ออกมา 'ต้านสวรรค์เตตริส' คว้ารางวัลชนะเลิศพิเศษของการแข่งขันออกแบบมินิเกมในครั้งนี้ไปครองได้อย่างไร้ข้อกังขา
เงินรางวัลสำหรับรางวัลชนะเลิศพิเศษคือสามแสนหยวน เงินจำนวนนี้มันเล็กน้อยมาก แต่ที่สำคัญก็คือ ทางผู้จัดงานได้มอบพื้นที่โปรโมตแบบพิเศษให้ แถมยังอนุญาตให้ 'ต้านสวรรค์เตตริส' สามารถวางจำหน่ายในราคา 18 หยวนได้อีกด้วย!
ราคาของมินิเกมเหล่านี้ถูกกำหนดโดยผู้จัดงาน ยิ่งคุณภาพดีเท่าไหร่ ราคาขายก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ส่วนเกมที่คณะกรรมการไม่แนะนำ ก็จะขายได้แค่ 1 หยวน หรือไม่ก็ต้องปล่อยให้เล่นฟรีไปเลย
และถึงแม้ว่าราคาของ 'ต้านสวรรค์เตตริส' จะสูงถึง 18 หยวน แต่ยอดขายของมันในบรรดาผลงานที่เข้าร่วมแข่งขันก็ยังคงทิ้งห่างอย่างไม่เห็นฝุ่นอยู่ดี!