พอคำพูดนี้หลุดออกมา ทุกคนก็ตกตะลึงกันไปหมด
โหวตแนะนำเป็นพิเศษงั้นเหรอ?
แม้ว่าคณะกรรมการจะมีแค่ตัวเลือก 'แนะนำ' กับ 'ไม่แนะนำ' ถึงจะพูดว่า 'แนะนำเป็นพิเศษ' ก็ไม่ได้ทำให้เกมได้คะแนนเพิ่มขึ้นมา แต่คำสี่คำนี้ก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความลำเอียงที่โยนาสมีต่อเกมนี้
แต่ว่า... ทำไมกันล่ะ?
ทุกคนคิดจนหัวแทบแตกก็ยังไม่เข้าใจ หรือว่าผู้เล่นมืออาชีพจะเป็นพวกมาโซคิสต์กันหมด? ถึงได้ชอบให้กลไกเกมมาทำให้อารมณ์เสีย?
นอกจากนี้ หลายคนยังสังเกตเห็นว่าคำพูดของโยนาสดูเหมือนจะมีความนัยแอบแฝงอยู่
เขาบอกว่า 'ถึงแม้จะยังไม่เข้าใจกลไกของเกมนี้อย่างถ่องแท้ก็ตาม'
กลไกอะไร?
เกมนี้มีการปรับเปลี่ยนจากต้นฉบับไปแค่ไม่กี่อย่างไม่ใช่เหรอ? ก็แค่จงใจลดโอกาสการปรากฏตัวของบล็อกแท่งยาว แล้วก็สร้างโหมดออนไลน์ที่ทำให้ทุกคนอารมณ์เสียขึ้นมา
กลไกนี้มันง่ายเสียจนสตรีมเมอร์อย่างหลี่เหวินฮ่าวเข้าใจได้ทะลุปรุโปร่ง แล้วผู้เล่นมืออาชีพระดับท็อปของเกม "บล็อกหมุน" อย่างโยนาสจะไม่เข้าใจได้อย่างไร?
พิลึกพิลั่นแท้ๆ!
พิธีกรเองก็สับสนเช่นกัน จึงถามต่อว่า "คุณโยนาสครับ ไม่ทราบว่าช่วยอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหมครับ?"
โยนาสครุ่นคิดครู่หนึ่งแล้วตอบว่า "ผมอยากอธิบายโดยใช้ภาพในเกมประกอบด้วย จะได้ไหมครับ?"
พิธีกรพยักหน้า "ได้แน่นอนครับ"
ผู้กำกับรายการสลับภาพไปที่หน้าจอของโยนาสอย่างมืออาชีพ ส่วนโยนาสก็เปิดเกม "บล็อกต้านสวรรค์" แล้วเริ่มเล่น
คณะกรรมการคนอื่นๆ ต่างก็ชะโงกหน้ามองด้วยความอยากรู้อยากเห็น
อันที่จริง หลี่เหวินฮ่าวที่นั่งอยู่ข้างโยนาสก่อนหน้านี้ก็สังเกตเห็นแล้วว่า โยนาสใช้เวลาเล่น "บล็อกต้านสวรรค์" นานกว่าคนอื่นๆ มาก แต่ตอนนั้นเขาไม่ได้ใส่ใจเท่าไร
แต่พอดูตอนนี้ ชัดเจนเลยว่ามีเบื้องลึกเบื้องหลังซ่อนอยู่
...
ขณะเดียวกันที่อีกด้านหนึ่ง ลิลิธก็ถึงกับอึ้งไปเช่นกัน
บ้าอะไรเนี่ย?
ก่อนหน้านี้เฉิงอันหัวพยายามแก้ต่างให้ โดยพูดว่า 'การจงใจลดโอกาสเกิดบล็อกแท่งยาวก็เพื่อให้ผู้เล่นหันไปใช้บล็อกประเภทอื่นมากขึ้น' คำพูดพรรค์นั้นทำเอาลิลิธฟังแล้วอยากจะหัวเราะ
เจ้าโง่ ฉันก็แค่อยากทำให้ผู้เล่นหัวเสียเพื่อรวบรวมอารมณ์ด้านลบก็เท่านั้นแหละ!
ลิลิธชื่นชมคนประเภท 'โดนรังแกแล้วยังช่วยนับเงินให้' แบบนี้มาก คำพูดเหล่านี้ฟังแล้วช่างรื่นหูเธอเหลือเกิน
ทว่าพอมาถึงตาของโยนาส ลิลิธกลับขำไม่ออก
เธอรู้สึกตะหงิดๆ ว่าเรื่องราวดูเหมือนจะไม่ได้ง่ายดายอย่างที่เธอคิด
หรือว่าเกมง่ายๆ แค่นี้ยังจะมีเรื่องพลิกล็อกเกิดขึ้นได้อีก? ไม่มีทางสิ!
ลิลิธเผลอบีบกระป๋องโค้กในมือจนบี้แบนโดยไม่รู้ตัว ร่างของเธอผละออกจากเก้าอี้นวดแล้วโน้มตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย จ้องมองการควบคุมของโยนาสในห้องถ่ายทอดสดอย่างตั้งใจ
...
"ตอนที่ผมเริ่มตระหนักถึงปัญหาของเกมนี้ คือตอนที่ 'เทวดาจุติ' ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรกครับ
"ตามหลักความคิดทั่วไป 'เทวดา' คือตัวแทนของความดีงามและความงดงาม การปรากฏตัวของเขาน่าจะเป็นเรื่องดี แต่สิ่งที่แสดงออกมาในเกม กลับเป็นการนำบล็อกขยะหลายแถวมาให้พวกเรา
"นี่มันขัดแย้งกันเองอย่างเห็นได้ชัด
"หรือว่าในสายตาของนักออกแบบ เทวดาคือตัวตนที่ชั่วร้ายบางอย่างงั้นหรือ? เรื่องนี้มันดูแปลกประหลาดมากเลยครับ"
โยนาสจงใจเน้นย้ำคำว่า 'แปลกประหลาด' ในตอนท้าย
เหลียงชุนครุ่นคิด "ก็ไม่อาจตัดความเป็นไปได้นี้ทิ้งไปเสียทีเดียว บางทีนักออกแบบอาจจะแค่อยากทำอะไรให้มันแหวกแนวก็ได้นะ?"
โยนาสพยักหน้าเล็กน้อย "มีความเป็นไปได้นั้นอยู่จริงครับ แต่มันก็เป็นจุดที่น่าสงสัย ดังนั้น ผมจึงเริ่มตั้งสมมติฐานถึงความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งว่า... ถ้าหากนี่คือการบอกใบ้ล่ะ?
"บางทีนักออกแบบเกมอาจจะกำลังบอกใบ้เราว่า การที่เทวดานำบล็อกขยะพวกนี้มาให้ ถือเป็นเรื่องดีก็ได้นะครับ?"
เหล่าคณะกรรมการต่างมองหน้ากันไปมา เห็นได้ชัดว่าทุกคนรู้สึกว่ามันเหลือเชื่อไปหน่อย
บล็อกขยะจะเป็นเรื่องดีไปได้อย่างไร! นี่มันล้มล้างระบบการเล่นพื้นฐานที่สุดของเกม "บล็อกหมุน" ต้นฉบับไปเลยไม่ใช่หรือไง!
แบบนี้มันต่างอะไรกับการพูดว่า 'พระอาทิตย์ควรจะขึ้นทางทิศตะวันตก' กันล่ะ?
โยนาสพูดต่อ "ระบบ 'เทวดาจุติ' ในโหมดออนไลน์ก็เป็นหลักฐานสนับสนุนเช่นกันครับ การกระตุ้น 'เทวดาจุติ' ในโหมดนี้ จะเป็นการเพิ่มบล็อกขยะให้ตัวเองสี่แถว ในขณะที่ศัตรูถูกเพิ่มแค่สองแถว
"ถ้าหาก 'เทวดาจุติ' เป็นกลไกการให้รางวัลในตัวมันเอง หรือพูดอีกอย่างคือ มันเป็นทั้ง 'กลไกการให้รางวัล' และ 'กลไกการลงโทษ' โดยที่จะเป็นรางวัลหรือการลงโทษนั้น ขึ้นอยู่กับระดับฝีมือของผู้เล่น ถ้าเป็นไปตามนี้ ตรรกะทุกอย่างก็จะสมเหตุสมผลครับ"
ทุกคนรู้สึกว่ามันก็ดูมีเหตุผลอยู่บ้าง แต่บล็อกขยะมันจะเป็นกลไกการให้รางวัลไปได้อย่างไรกัน?
"ประเด็นนี้ผมก็บังเอิญค้นพบเหมือนกันครับ ทุกคนลองดูสถานะบนหน้าจอของผมตอนนี้สิครับ" โยนาสชี้ไปที่หน้าจอของตัวเอง
ตอนนี้เองที่ทุกคนเพิ่งจะสังเกตเห็นว่า เขาได้เรียงบล็อกซ้อนกันไว้ไม่น้อยแล้ว
เพียงแต่วิธีการเรียงบล็อกเหล่านั้น ดูล้มเหลวไม่เป็นท่าเสียเหลือเกิน
ทางด้านขวาของหน้าจอประมาณ 2 ใน 3 ส่วน บล็อกถูกเรียงไว้อย่างค่อนข้างเป็นระเบียบ อัดแน่นจนไม่มีช่องว่าง มองดูแล้วสบายตา
แต่ในพื้นที่ 1 ใน 3 ทางด้านซ้ายของหน้าจอกลับดูเละเทะ ด้านล่างมีช่องว่างอยู่มากมาย หากเล่นตามวิธีปกติ ก็ทำได้เพียงค่อยๆ ทำลายจากบนสุดลงมาเท่านั้น ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการจัดวางที่แย่มากๆ
ทว่าวินาทีต่อมา โยนาสกลับเลือกใช้บล็อกรูปตัว 'T' ที่พักเก็บไว้ก่อนหน้านี้
บล็อกชิ้นนี้ร่วงหล่นลงมาอย่างรวดเร็วไปยังริมซ้ายสุดของหน้าจอ แต่จากสถานการณ์ในตอนนี้ ทิศทางของมันช่างน่าอึดอัดเสียเหลือเกิน และไม่สามารถทำลายบล็อกได้แม้แต่แถวเดียว
ทุกคนต่างมึนงง โยนาสเป็นผู้เล่นมืออาชีพไม่ใช่หรือ? เขาคิดจะทำอะไรกันแน่?
วินาทีถัดมา สถานการณ์ชวนตกตะลึงก็เกิดขึ้น
ก่อนที่บล็อกรูปตัว T จะติดแหง็กเพียงหนึ่งวินาที โยนาสได้กดปุ่ม 'หมุน' จากนั้น บล็อกชิ้นนี้ก็เบียดตัวแทรกเข้าไปในช่องว่างอย่างดื้อๆ และอุดช่องว่างของบล็อกสามชั้นล่างสุดจนเต็มสนิทพอดีเป๊ะ!
พริบตาเดียว การทำลายบล็อกก็เสร็จสมบูรณ์!
หลี่เหวินฮ่าวดูแล้วถึงกับอึ้ง "เดี๋ยวนะ เมื่อกี้นี้มันการควบคุมอะไรกัน? ทำได้ยังไง? บล็อกที่ติดอยู่ในซอกแล้ว ทำไมถึงยังทู่ซี้เบียดเข้าไปได้อีก? นี่มันบักชัดๆ ใช่ไหม?"
เฉิงอันหัวเองก็ขมวดคิ้ว "มันคือบัก... งั้นเหรอ?"
ทั้งสองคนมองไปที่โยนาส แล้วหันไปมองเหลียงชุน
เหลียงชุนเป็นนักออกแบบ ในเรื่องนี้ เห็นได้ชัดว่าเขามีสิทธิ์ออกความเห็นมากกว่าพวกตน
แต่เหลียงชุนก็ดูสับสนเช่นกัน เขาขมวดคิ้วแน่น "เรื่องนี้พูดยากจริงๆ ว่ามันเป็นบักหรือกลไกของเกมกันแน่!
"ในเกม "บล็อกหมุน" ต้นฉบับ ไม่สามารถทำแบบนี้ได้ครับ เพราะบล็อกชิ้นเล็กๆ ชิ้นไหนก็ตาม หากถูกขวางไว้ในระหว่างที่หมุน ก็จะไม่สามารถหมุนเข้าไปได้ และยิ่งไม่มีทางเกิดสถานการณ์ 'แทรกตัวตามช่องว่าง' แบบนี้ขึ้นได้อย่างแน่นอน
"แต่ในเกม "บล็อกต้านสวรรค์" นี้ ดูเหมือนระบบจะไม่ได้ตัดสินแบบนั้น
"ดูเหมือนว่าจะมีแค่บล็อกย่อยตรงกลางสุดเท่านั้นที่มีการชนกัน?
"ตราบใดที่มีช่องว่างเชื่อมต่อกัน และด้านล่างมีช่องว่างเหลือไว้ให้สอดเข้าไปได้พอดีหลังจากหมุนแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการหมุน บล็อกก็จะไม่เกิดการชน แต่จะถูกยัดเข้าไปในรอยแยกนั้นโดยตรง
"ถ้าหากนักออกแบบตั้งใจให้เป็นแบบนี้ มันก็ไม่ใช่บัก แต่เป็นกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากเกม "บล็อกหมุน" ต้นฉบับ แต่ถ้านักออกแบบไม่ได้ตั้งใจ และทำให้เกิดผลลัพธ์แบบนี้ขึ้นมาโดยบังเอิญ มันก็คือบักที่เป็นผลดีครับ"
หลี่เหวินฮ่าวเกาหัว "แล้วยังไงล่ะ? การปรับเปลี่ยนกลไกนี้ มันสำคัญมากเลยเหรอ?"
ฟังดูเหมือนว่านี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่สลักสำคัญอะไร
ทว่า โยนาสกลับพูดด้วยความจริงจังเป็นอย่างยิ่งว่า "สำคัญสิครับ การปรับเปลี่ยนนี้มีความสำคัญมาก มันแทบจะพลิกโฉมวิธีการเล่นเกม "บล็อกหมุน" ในปัจจุบันไปอย่างสิ้นเชิง! อาจพูดได้เลยว่า มันทำให้ความเป็นเกมการแข่งขันของ "บล็อกหมุน" ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นเลยทีเดียว!
"เมื่อมีกลไกใหม่เอี่ยมนี้ ผมก็สามารถทำแบบนี้...
"แบบนี้...
"หรือแม้แต่แบบนี้!"
โยนาสพูดไปพลาง สาธิตในเกมไปพลาง
ทุกคนประหลาดใจเมื่อพบว่า เกม "บล็อกหมุน" ที่พวกเขารู้จักมักคุ้น จู่ๆ ก็ดูแปลกตาไปถนัดใจ!
โยนาสจงใจจัดเรียงบล็อกให้เป็นรูปทรงที่ดูเหลือเชื่อ จากนั้นเมื่อรอบล็อกเฉพาะที่เขาต้องการได้แล้ว เขาก็จะใช้เทคนิคก่อนหน้านี้ ยัดมันเข้าไปในช่องว่างอย่างดื้อๆ
ด้วยวิธีนี้ บล็อกส่วนใหญ่แทบทั้งหมด ก็สามารถใช้ทำลายบล็อกได้ถึงสามแถวรวด!
นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการทำลายบล็อกแบบ 'รอแท่งยาว' มากนัก!
แน่นอนว่าวิธีการเล่นแบบนี้มีปัญหาอยู่อย่างหนึ่ง นั่นก็คือมันเปลืองสมองมาก!
หากต้องการจงใจเว้นช่องว่างเอาไว้ในกองบล็อกให้สามารถยัดบล็อกเข้าไปได้พอดีเป๊ะ จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในรูปทรงของเกมนี้ อีกทั้งสมองยังต้องตอบสนองด้วยความเร็วสูงลิ่ว มิฉะนั้นแล้วก็จะเป็นการทำร้ายตัวเองและได้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามแทน
และในฐานะผู้เล่นมืออาชีพอันดับหนึ่งของเกม "บล็อกหมุน" ในปัจจุบัน โยนาสก็บังเอิญมีความสามารถนี้อยู่พอดี
ทุกคนเริ่มจะเข้าใจแล้วว่าทำไมเขาถึงบอกว่าเทคนิคนี้จะช่วยยกระดับความเป็นเกมการแข่งขันของ "บล็อกหมุน" ได้อย่างมหาศาล
คนที่หัวไม่ไวพอ คงเล่นเทคนิคระดับสูงแบบนี้ไม่ได้จริงๆ!
โยนาสสาธิตเทคนิคนี้ไปพร้อมกับอธิบายว่า "จนถึงตอนนี้ ผมพบว่าบล็อกรูปตัว T สามารถทำลายบล็อกด้วยวิธีนี้ได้ง่ายที่สุด บล็อกอื่นๆ ก็ทำได้เหมือนกัน แต่มีเงื่อนไขที่เข้มงวดกว่า ทำให้เอามาใช้จริงในการเล่นได้ยากกว่าครับ
"ผมถึงได้บอกไงครับ ว่ายังศึกษาทำความเข้าใจกลไกใหม่นี้ได้ไม่ทะลุปรุโปร่งนัก
"แต่มีสิ่งหนึ่งที่ยืนยันได้ครับ นั่นก็คือเพราะกลไกนี้นี่แหละ ที่ทำให้ 'เทวดาจุติ' กลายเป็นแรงจูงใจในเชิงบวกไปแล้ว!"