เมื่อผมสร้างบั๊ก แต่กลับกลายเป็นระบบหลักของเกม · khram
ตอนที่ 60
บทที่ 60 สรุปแล้วนี่มันคือบั๊กใช่หรือเปล่าเนี่ย?
บทวิจารณ์ขนาดยาวนี้ก่อให้เกิดกระแสตอบรับอย่างรุนแรงในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำ fake-AI มาประยุกต์ใช้นั้น เรียกได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกเลยทีเดียว!
ถึงขั้นมีสถาบันวิจารณ์เกมที่มากประสบการณ์หลายแห่ง รวมถึงโปรดิวเซอร์เกม ต่างก็ออกมากล่าวชื่นชมในจุดนี้อย่างล้นหลาม
การออกแบบเกม เป็นศิลปะที่เปรียบเสมือน 'การเต้นรำทั้งที่ถูกล่ามโซ่ตรวน' มาโดยตลอด
ในยุคดึกดำบรรพ์ เหล่าโปรดิวเซอร์เกมระดับแนวหน้าใช้พื้นที่ความจุเพียงไม่กี่สิบเมกะไบต์ หรือแม้แต่ไม่กี่ร้อยกิโลไบต์ในการสร้างเกมขึ้นมา
ใช้ภาพสไตล์พิกเซล ใช้เพลง 8 บิต เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมอันน่าประทับใจให้แก่ผู้เล่น
แต่พอมาถึงยุคปัจจุบัน เมื่อเทคโนโลยีการพัฒนาเกมเจริญก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ ภาพในเกมสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ และขนาดของเกมก็ค่อยๆ ขยายใหญ่ขึ้น โปรดิวเซอร์เกมกลับค่อยๆ สูญเสียความสามารถอันมีค่านี้ไป
พวกเขาเริ่มพึ่งพาเทคโนโลยีที่ทรงพลัง จนถึงขั้นที่ว่าแม้แต่การปรับแต่งเกมขั้นพื้นฐานที่สุดก็ยังทำออกมาได้ไม่ดี แล้วนับประสาอะไรกับการพลิกแพลงใช้ข้อบกพร่องของเทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างสรรค์การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์
อย่างเช่นเทคโนโลยี fake-AI นี้ มันคือโปรแกรมแชทปัญญาประดิษฐ์ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่มนุษย์เคยประดิษฐ์มาตั้งแต่ยุคโบราณจนถึงปัจจุบัน ในบางเงื่อนไขมันถึงขั้นสามารถทดแทนมนุษย์ในการสร้างสรรค์งานศิลปะง่ายๆ ได้ด้วยซ้ำ
ทว่าแม้จะเป็นเทคโนโลยีที่ทรงพลังถึงเพียงนี้ ปัจจุบันก็ยังไม่มีโปรดิวเซอร์คนไหนสามารถนำมันมาประยุกต์ใช้ในเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
หลายคนหาข้ออ้าง โดยบอกว่าเป็นเพราะข้อจำกัดทางระดับเทคโนโลยี
แต่เห็นได้ชัดว่า แท้จริงแล้วมันคือความบกพร่องในระดับการออกแบบต่างหาก
ในสมัยก่อนตอนที่นักออกแบบใช้พื้นที่ความจุไม่กี่ร้อยกิโลไบต์และเพลง 8 บิตสร้างเกมระดับตำนาน ก็ไม่มีใครไปบ่นเรื่องระดับเทคโนโลยีที่ไม่เพียงพอ แต่ในตอนนี้ เมื่อมีเทคโนโลยีอย่าง fake-AI แล้ว นักออกแบบกลับไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ นี่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เพราะมี 'โซ่ตรวน' อย่างข้อจำกัดทางเทคโนโลยี แต่เป็นเพียงเพราะความสามารถในการ 'เต้นรำทั้งที่ถูกล่ามโซ่ตรวน' ของนักออกแบบในปัจจุบันลดลงต่างหาก!
แต่พอกลับมาดูที่ "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" มันกลับสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกของเกม ผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับตัวเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ จนถึงขั้นสร้างเอฟเฟกต์ความบันเทิงที่ไม่เคยมีมาก่อน!
นวัตกรรมแบบนี้ ย่อมควรค่าแก่การที่โปรดิวเซอร์เกมทุกคนจะศึกษาเรียนรู้อย่างจริงจัง!
……
……
เช้าตรู่วันรุ่งขึ้น โจวหยางหาวหวอดและเดินมาถึงบริษัทด้วยท่าทางห่อเหี่ยว
เขายังไม่มูฟออนจากความพ่ายแพ้ของ "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า"
การทำเกมก็เป็นแบบนี้แหละ เกมหนึ่งเกมคือสิ่งที่คนทั้งบริษัทต้องวุ่นวายอยู่เป็นเวลานานกว่าจะสร้างขึ้นมาได้ มันรวบรวมหยาดเหงื่อแรงกายแรงใจเอาไว้มากมาย เมื่อเกมประสบความสำเร็จก็จะมอบความสุขและความภาคภูมิใจที่ยากจะบรรยายเป็นคำพูดให้ และเมื่อเกมล้มเหลว มันก็จะมอบความหดหู่และสิ้นหวังที่ยากจะบรรยายให้เช่นกัน
สำหรับนักออกแบบบางคนที่มีความหยิ่งทะนงในศักดิ์ศรีค่อนข้างสูง ความล้มเหลวของเกมเพียงเกมเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้พวกเขากินไม่ได้นอนไม่หลับติดต่อกันเป็นเดือนสองเดือน
เมื่อคืนโจวหยางล้มตัวลงนอนตั้งแต่ยังไม่ถึงห้าทุ่ม แต่ก็เอาแต่นอนไม่หลับ วันนี้ยังต้องตื่นเช้ามาเบียดเสียดในรถไฟใต้ดินอีก เลยรู้สึกว่าร่างกายมันมึนงงไปหมด
ตำแหน่งที่ตั้งของต้านสวรรค์เกมค่อนข้างจะอยู่ห่างไกลความเจริญไปสักหน่อย ถ้าบังเอิญอาศัยอยู่ทางตอนเหนือของเมืองหลวงก็ยังพอทน แต่โจวหยางดันอาศัยอยู่ทางตะวันออกของเมืองหลวง ทุกครั้งที่นั่งรถไฟใต้ดินมาทำงานต้องใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง มันไม่ค่อยสะดวกเอาเสียเลย
"ช่างเถอะ คาดว่าบริษัทนี้ก็คงประคองตัวไปได้อีกไม่นานนักหรอก ถ้าเจ๊งขึ้นมาจริงๆ งานหน้าค่อยหาทางไปอยู่บริษัทที่ใกล้ที่พักกว่านี้หน่อยก็แล้วกัน..."
โจวหยางคิดในใจพลางนั่งลงที่โต๊ะทำงานของตัวเอง เขาเปิดแล็ปท็อปขึ้นมา เลื่อนดูหน้าเว็บไปเรื่อยเปื่อยเพื่อดูคำวิจารณ์ของเกม
ทว่าพอเลื่อนดูไปได้ไม่กี่ครั้ง เขาก็ยืดตัวตรงพรวดขึ้นมาทันที
ความง่วงงุนมลายหายไปจนหมดสิ้น จู่ๆ ก็ตาสว่างขึ้นมาเลย!
"สถานการณ์มันเป็นยังไงเนี่ย?
"ไม่ใช่สิ เกิดเรื่องบ้าอะไรขึ้น? นี่เพิ่งผ่านไปแค่คืนเดียว ทำไมเกมของเราถึงกลายเป็น 'แง่บวกเป็นส่วนมาก' ไปได้ล่ะ?!"
โจวหยางมองไปรอบๆ ด้วยความตกตะลึง แต่วันนี้เขาเบียดเสียดในรถไฟใต้ดินมาได้อย่างราบรื่น ก็เลยมาถึงเร็วไปหน่อย ตอนนี้เพิ่งจะแปดโมงครึ่ง ยังเหลือเวลาอีกครึ่งชั่วโมงกว่าจะถึงเวลาเข้างานอย่างเป็นทางการ คนอื่นๆ จึงยังมาไม่ถึง
ดังนั้นการค้นพบอันน่าตกตะลึงนี้ ย่อมไม่สามารถนำไปแบ่งปันให้คนอื่นฟังได้ในทันที
โจวหยางรู้ดีว่า ในสถานการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีคำวิจารณ์แง่ลบมากมายขนาดนั้น การที่เกมนี้ยังสามารถคว้า 'แง่บวกเป็นส่วนมาก' มาได้ในปัจจุบัน นั่นหมายความว่าในช่วงนี้ผู้เล่นได้ให้คำวิจารณ์แง่บวกจำนวนมหาศาล และยังมีผู้เล่นหลายคนที่เคยให้คำวิจารณ์แง่ลบไปแล้ว เปลี่ยนกลับมาเป็นแง่บวกอีกด้วย
นั่นก็คือ แม้ว่าปัจจุบันจะยังเป็น 'แง่บวกเป็นส่วนมาก' แต่ขอเพียงแค่รักษาโมเมนตัมนี้เอาไว้ได้ อีกไม่นานเกมนี้ก็จะกลายเป็น 'แง่บวกอย่างล้นหลาม' ได้แน่!
เรื่องทั้งหมดนี้ทำให้โจวหยางรู้สึกไม่สมจริงเอามากๆ ถึงขั้นคิดว่าตัวเองยังไม่ตื่น และภาพเหตุการณ์ระหว่างนั่งรถไฟใต้ดินมาบริษัทก่อนหน้านี้ล้วนเป็นภาพลวงตา
เขารีบตรวจสอบต้นสายปลายเหตุบนอินเทอร์เน็ต และไม่นานเขาก็เข้าใจว่าเรื่องทั้งหมดนี้มันคืออะไรกันแน่
พูดง่ายๆ ก็คือ เป็นเพราะบั๊กตัวหนึ่ง!
ผู้เล่นสามารถใช้ 'ถุงแพร' เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ 'ดูดาว' ให้กับ NPC ตัวอื่น ทำให้ fake-AI ของ NPC เหล่านี้สามารถมองเห็นข้อมูลอย่างคุณสมบัติเจ็ดมิติ ขุนพลที่เกลียดชัง และข้อมูลประวัติของขุนพลคนอื่นๆ ได้ ซึ่งส่งผลต่อการตัดสินใจของ AI เหล่านี้ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถทำหลายสิ่งที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้สำเร็จอย่างง่ายดาย!
ผู้เล่นจำนวนมากใช้วิธีนี้กอบกู้ราชวงศ์ฮั่นได้สำเร็จ ช่วยชดเชยความเสียใจของอัครมหาเสนาบดีจูเก่อไปได้
แถมหลังจากเคลียร์เกมได้แล้ว พวกเขาก็ยังคงเล่นต่อไปอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย
"ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" กลายเป็นเกมจำลองสถานการณ์ปั่นๆ ของเหล่าผู้เล่นไปเสียแล้ว ในโลกใบนี้ ผู้เล่นต่างเค้นสมองสรรหาวิธีการเล่นสุดพิสดารต่างๆ นานา เพื่อเปลี่ยนแปลงจุดสำคัญบางอย่างในยุคสามก๊ก จากนั้นก็บันทึกเนื้อเรื่องและบทสนทนาพิเศษของ AI ที่ตัวเองกระตุ้นให้เกิดขึ้น แล้วเอาไปโพสต์ลงบนอินเทอร์เน็ต
ยังมีการปั่นแบบล้ำๆ อย่างการทำพิธีต่อชะตาให้จูเก่อเลี่ยงจนอายุทะลุร้อยกว่าปี แล้วก็ยังไปต่อชะตาให้หลิวเป้ยกับกวนอูอีก...
สรุปก็คือ เกมนี้ดูเหมือนจะแฝงความเป็นไปได้เอาไว้มากมายเหลือเกิน มีแต่คิดไม่ถึง ไม่มีอะไรที่ทำไม่ได้!
แม้ว่าบางครั้งเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นมาจะหลุดโลกเกินไปบ้าง และบางครั้งเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นมาก็ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น แต่ขอเพียงแค่มีเนื้อเรื่องที่น่าประทับใจโผล่มาสักครั้งสองครั้ง ก็เพียงพอที่จะหล่อเลี้ยงให้ผู้เล่นเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าได้แล้ว
ภายใต้การแพร่กระจายแบบลูกโซ่เช่นนี้ กระแสความนิยมของ "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ก็พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง และชื่อเสียงก็พลิกกลับมาได้อย่างรวดเร็ว!
ส่วนสาเหตุที่ว่าทำไมโจวหยางถึงรู้ว่านี่คือบั๊กน่ะเหรอ?
ง่ายนิดเดียว ก็เพราะว่ามันอยู่นอกเหนือแผนการพัฒนาไปโดยสิ้นเชิงน่ะสิ!
ตัวเขาเองก็เป็นไอ้หมานักออกแบบของเกมนี้ เขาจะไม่รู้ได้ยังไงว่าการออกแบบแต่แรกมันเป็นยังไง?
ในเอกสารการออกแบบไม่เคยเขียนไว้เลยว่า "กลยุทธ์มังกรหลับสามารถใช้ซ้อนทับกันได้" แถมตามหลักเหตุผลแล้ว ทั้ง 'ดูดาว' และ 'ต่อชะตา' ล้วนเป็นกลยุทธ์มังกรหลับ ซึ่งควรจะใช้ได้แค่จูเก่อเลี่ยงคนเดียว การเอาไปให้ขุนพลคนอื่นหรือแม้แต่ภูตผีปีศาจใช้ มันหมายความว่ายังไงกันฟะ!
ตอนนี้คนทั้งอินเทอร์เน็ตต่างก็สงสัย ทุกคนกำลังถกเถียงกันว่า สรุปแล้วนี่มันคือบั๊กหรือเปล่า?
ถ้าไม่ใช่บั๊ก ทำไมถึงไม่บอกทุกคนตั้งแต่แรกล่ะ?
แต่ถ้าเป็นบั๊กมันก็ยิ่งแปลกเข้าไปใหญ่ เพราะถ้าเป็นอย่างนั้น จุดที่สร้างความสะใจรอบๆ บั๊กตัวนี้ ทั้งการใช้ fake-AI มาเป็นขุนพล การพากย์เสียงด้วย AI ภูตผีปีศาจ และผู้รับบัญชาสวรรค์ รวมถึงฉากหลังต่างๆ ก็จะกลายเป็นสิ่งที่ไร้ความหมายไปโดยปริยาย หรืออาจจะกลายเป็นการออกแบบที่สร้างความสะอิดสะเอียนแบบเพียวๆ ไปเลยก็ได้
พูดได้คำเดียวว่า นี่มันเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมของต้านสวรรค์เกมสุดๆ
ตั้งแต่ "ร่องรอยนรก" ไปจนถึง "ซิซีฟัส" และจาก "ต้านสวรรค์เตตริส" มาจนถึง "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ล้วนเป็นแบบนี้ทั้งหมด กลไกที่ดูเหมือนบั๊กกลายมาเป็นระบบการเล่นหลักของเกม แถมยังสอดรับกับการออกแบบอื่นๆ ของเกมอีกต่างหาก
พวกเขาอยากจะจับพนักงานของต้านสวรรค์มาถามให้รู้แล้วรู้รอดไปเลยว่า สรุปแล้วนี่แม่งใช่บั๊กหรือเปล่าวะ? พวกแกทำให้ฉันสับสนไปหมดแล้วนะเว้ย!
แต่ในฐานะพนักงานของต้านสวรรค์ โจวหยางกลับรู้สึกสับสนยิ่งกว่าชาวเน็ตเสียอีก
นั่นสิ สรุปแล้วนี่มันคือบั๊กหรือเปล่าเนี่ย? ตัวฉันเองก็ยังไม่รู้เลย!
หากดูจากข้อมูลภายในแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือบั๊ก:
ในเอกสารการออกแบบไม่ได้เขียนไว้;
คนทั้งบริษัทตั้งแต่นักออกแบบไปจนถึงฝ่ายศิลป์และฝ่ายทดสอบ ก็ไม่มีใครนึกถึงวิธีการเล่นแบบนี้เลย;
แม้กระทั่งตอนที่เกมวางจำหน่ายแล้วดูเหมือนอนาคตจะไม่ค่อยสดใส เถ้าแก่ก็ยังให้กำลังใจพนักงานทุกคน โดยบอกว่าไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นพวกเราก็จะไม่มีการปลดพนักงานออก
มองยังไงมันก็เหมือนเป็นอุบัติเหตุชัดๆ!
แต่อุบัติเหตุครั้งนี้ดันไปสอดคล้องกับเนื้อหาของเกมอย่างน่าประหลาด จนเกิดผลลัพธ์ที่ช่วยเติมเต็มจุดสำคัญ และเปลี่ยนหินให้กลายเป็นทองได้...
โจวหยางเกาหัวแกรกๆ รู้สึกคันหนังศีรษะยิบๆ สงสัยว่าสมองคงใกล้จะงอกออกมาแล้ว
ในตอนนั้นเอง เวลาเก้าโมงเช้าใกล้จะมาถึง พนักงานคนอื่นๆ ในบริษัทก็ทยอยกันมานั่งที่โต๊ะทำงานของตัวเองเพื่อเริ่มงาน
และความรู้สึกของพวกเขาในตอนนี้ก็เหมือนกับโจวหยางไม่มีผิด ตั้งแต่ตกตะลึงไปจนถึงช็อก จากนั้นก็ประหลาดใจระคนสงสัย และสุดท้ายก็สับสนจนถึงขีดสุด
ความสุขมาเยือนกะทันหันเกินไป ทุกคนเลยปรับตัวกันไม่ค่อยทัน!
มีเพียงซูถงที่ค่อนข้างเยือกเย็นกว่าใครเพื่อน เพราะยังไงเสียเธอก็เคยผ่านเหตุการณ์ทำนองนี้มาแล้วถึงสองครั้ง ในฐานะพนักงานหมายเลข 002 ของบริษัท เธอจึงได้เห็นโลกมามากกว่าพนักงานคนอื่นๆ
ท่ามกลางบรรยากาศที่เต็มไปด้วยความปีติยินดีและสับสนงุนงง กู้ฝานก็มาถึง
เขายังคงเหมือนเช่นเคย ถือถ้วยกาแฟที่สั่งจากชั้นล่างเดินขึ้นบันไดมาอย่างเชื่องช้า ท่าทางดูสงบนิ่งไม่สะทกสะท้านต่อสิ่งใด







