เมื่อผมสร้างบั๊ก แต่กลับกลายเป็นระบบหลักของเกม · khram
ตอนที่ 59
บทที่ 59 นี่มันคือเกมจำลองการปั่นประสาทชัดๆ!
ลิลิธยังไม่ยอมแพ้ ดูเหมือนเธอกำลังเค้นสมองอย่างหนักเพื่อที่จะดิ้นรนขัดขืนเป็นครั้งสุดท้าย
“งั้น... ถ้าไม่มีประวัติขุนพลล่ะ บั๊กนี้จะส่งผลกระทบไม่รุนแรงขนาดนี้ใช่ไหม?”
กู้ฝานพยักหน้า “อืม จะว่าอย่างนั้นก็ได้”
ประวัติขุนพลแทบจะสรุปชีวิตทั้งชีวิตของขุนพลคนนั้นไว้ เช่น ในประวัติของเฉาเชา จะมีการบันทึกวีรกรรมที่เขาเรียกรวมเหล่าผู้กล้าทั่วหล้าเพื่อปราบต่งจัว และในประวัติของซือหม่าอี้ ก็มีการบันทึกเรื่องการต่อสู้ระหว่างเขากับเฉาซ่วง
และเพราะข้อมูลเหล่านี้เองที่ทำให้ fake-AI สามารถตัดสินใจได้อย่างแม่นยำและเด็ดขาดมากขึ้น
หากไม่มีประวัติขุนพล มีเพียงค่าความจงรักภักดีหรือความเกลียดชังขุนพล บางที fake-AI อาจจะไม่ถึงขั้นกำจัดศัตรูเหล่านี้ทิ้งในทันที
ท่าทางของลิลิธกลับมาโอหังขึ้นอีกครั้งในพริบตา “แล้วไอ้ประวัติขุนพลนี่ใครเป็นคนเขียน!”
กู้ฝานมองเธอ “ซูถงเป็นคนเขียน แต่ว่า... ฟังก์ชันประวัติขุนพลนี่ไม่ใช่ว่าเธอเป็นคนขอหรอกเหรอ?
“ในแผนงานออกแบบของเธอเขียนระบุไว้อย่างชัดเจนว่าต้องมีหัวข้อนี้ แถมตอนนั้นเธอยังบอกว่า เรื่องนี้ไม่สำคัญ เขียนส่งๆ ไปก็ได้
“ตอนนี้ประวัติขุนพลน่าจะตอบโจทย์ฟังก์ชันที่เธอต้องการในตอนแรกได้อย่างสมบูรณ์แบบเลยนะ”
ลิลิธแข็งทื่อไปในทันที พูดอะไรไม่ออกโดยสิ้นเชิง
เธอลองทบทวนสถานการณ์ของเกมนี้คร่าวๆ
หากมองที่สาเหตุโดยตรง บั๊กครั้งนี้เกิดจากการที่ไม่ได้ระบุให้แยกแยะระหว่างกลยุทธ์มังกรหลับกับกลยุทธ์ทั่วไปให้ชัดเจน และไม่ได้กำหนดให้ผู้เล่นสร้างม่านปิดกั้นกลยุทธ์มังกรหลับตัวอื่นในขณะที่ใช้ 'ถุงแพร' ซึ่งนี่คือปัญหาของแบบร่างการออกแบบ
หากมองที่สาเหตุรากเหง้า บั๊กครั้งนี้เกิดจากการที่เธอรบเร้าอย่างหนักให้ใช้ fake-AI มาจำลองพฤติกรรมของขุนพลในเกม ซึ่งนี่ก็ยังเป็นปัญหาของแบบร่างการออกแบบอยู่ดี!
แม้แต่ประวัติขุนพล ลิลิธก็เป็นคนสั่งให้เขียน
แล้วคนอื่นๆ ในบริษัทไม่มีส่วนรับผิดชอบเลยหรือ?
ก็คงไม่ถึงขนาดนั้น แต่ไม่ว่าจะอย่างไร คนเหล่านั้นก็รับผิดชอบได้เพียงส่วนน้อยและเล็กน้อยเท่านั้น
“อ๊าก! โมโหชะมัดเลย!”
ลิลิธโยนความผิดให้ใครไม่ได้ จึงระเบิดอารมณ์โกรธแล้วหายวับไปในทันที
กู้ฝานถอนหายใจยาว
รอดไป รอดไป! แม้ระหว่างทางจะมีอุปสรรคเล็กน้อย แต่สุดท้ายผลลัพธ์ก็ยังสามารถโยนความผิดออกไปได้อย่างหวุดหวิด
ต้องยอมรับว่าลิลิธฉลาดขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเจอบั๊ก เธอจะพยายามหาเหตุผลที่ทำให้บั๊กนั้นเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง หากเป็นบั๊กที่เห็นชัดว่าเกิดจากปัจจัยของตัวบุคคล ลิลิธไม่มีทางยอมจบง่ายๆ แน่
การกระทำของกู้ฝานในตอนนี้เปรียบเสมือนการเต้นระบำบนปลายมีด สรุปสั้นๆ ได้คำเดียวคือ ตื่นเต้น!
เขารู้สึกว่าตัวเองถนัดเรื่องแบบนี้อย่างประหลาด และถึงขั้นรู้สึกสนุกกับมันด้วยซ้ำ
ตอนนี้เวลาล่วงเลยไปกว่าเที่ยงคืนแล้ว แต่กู้ฝานอารมณ์ดีและยังนอนไม่หลับ เขาจึงกลับไปที่เก้าอี้นวดและดูสตรีมเมอร์เหล่านี้ถ่ายทอดสดต่อไป
ในขณะนี้ บั๊กของเกม "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" กำลังแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ตด้วยความเร็วที่น่าเหลือเชื่อ
เหล่าสตรีมเมอร์ที่ถูกทรมานจนถึงขีดสุดต่างคว้าฟางเส้นสุดท้ายนี้ไว้ และกักเก็บความแค้นเพื่อที่จะกลับไปทรมานเหล่า NPC ที่เคยรังแกพวกเขาให้สาสม
ส่วนสตรีมเมอร์ที่ถอดใจจากเกมนี้ไปแล้ว เมื่อได้ยินว่ามีวิธีเล่นแบบนี้ ก็พากันกลับเข้าเกมเพื่อทดลองดู
อาจารย์ติงก็เช่นกัน
ตอนนั้นเขาทำเพื่อสร้างสีสันให้รายการ จึงตั้งเป้าหมายไว้ว่า 'ถ้าไม่เคลียร์เกมจะไม่เลิกสตรีม' เดิมทีอาจารย์ติงคิดว่า เมื่อดูจากเกมสามเกมแรกของต้านสวรรค์เกม "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ก็น่าจะมีวิธีเคลียร์เกมแบบพิเศษบางอย่างเหมือนกันใช่ไหม?
ด้วยโชคชะตาที่เคยหา 'เร่งศิลากลิ้ง' และ 'มังกรสยายปีก' เจอ การจะพิชิตเกมนี้ก็น่าจะไม่ใช่เรื่องยาก
แต่ยิ่งเล่นใจก็ยิ่งฝ่อ หรือว่าต้านสวรรค์เกมจะเอาจริง?
ไม่เหลือทางรอดให้เลยจริงๆ หรือนี่?
โชคดีที่ในขณะที่อาจารย์ติงกำลังจมดิ่งสู่ความสิ้นหวัง ขันทีส่งสารก็นำข่าวดีมาบอก: เจอบั๊กแล้ว!
หลังจากได้ยินข่าวนี้ ปฏิกิริยาแรกของอาจารย์ติงคือความเสียดาย
เฮ้อ! น่าเสียดายจัง ทำไมไม่ใช่ฉันที่เป็นคนเจอ?
แต่หลังจากที่เข้าใจวิธีใช้บั๊กนี้ อาจารย์ติงก็โยนความเสียดายนั้นทิ้งไปในทันที
“เล่นแบบนี้ได้ด้วยเหรอ? งั้นฉันจะลองเล่นด่านด่านหูกวน!
“ไม่ได้มีเจตนาอะไรหรอก ฉันแค่อยากเห็นว่า ตอนที่กวนอูอุ่นเหล้าฟันหัวเซียง ซึ่งเป็นพลธนูม้า ถ้าหยวนซู่เห็นค่าพลังโจมตีของพลธนูคนนี้แล้ว จะยังพูดว่า 'ลากตัวมันออกไป' อยู่หรือเปล่า!”
...
กู้ฝานดูการเล่นที่หลุดโลกของเหล่าสตรีมเมอร์ในห้องไลฟ์ต่างๆ ไปพร้อมกับเปิดฟอรัมเกมเพื่อดูการพูดคุยของผู้เล่น
เป็นไปตามคาด การประเมินเกม "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว!
และคะแนนของเกมก็เปลี่ยนจาก 'ส่วนใหญ่ไม่แนะนำ' กลายเป็น 'มีความเห็นแตกเป็นสองฝ่าย'
โดยเฉพาะรีวิวยาวๆ รายหนึ่งในช่องคอมเมนต์ที่ได้รับยอดไลก์จำนวนมากอย่างรวดเร็ว และกลายเป็นรีวิวยอดนิยมอันดับหนึ่งของเกมนี้
หัวข้อของรีวิวยาวนี้คือ: เข้าใจผิดแล้ว นี่ไม่ใช่เกมจำลองกลยุทธ์ แต่เป็นเกม 'จำลองการปั่นประสาท'!
“วันที่ผมเริ่มเล่นเกมนี้ ผมก็เผลอให้คะแนนติดลบ เพราะเกมนี้ไม่ตรงกับความคาดหวังของผมเลยสักนิด!
“"ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ดูเหมือนจะเป็นเกมจำลองกลยุทธ์ และเป้าหมายของผู้เล่นส่วนใหญ่คือการทำความปรารถนาที่จะฟื้นฟูราชวงศ์ฮั่นให้สำเร็จในเกม
“แต่พอเข้าเกมไปถึงได้พบว่า เนื้อเรื่องสั้น การดำเนินกลยุทธ์ที่ทำได้มีไม่มาก เหล่าขุนพลต่างก็มีความคิดเป็นของตัวเอง และที่น่าโมโหที่สุดคือ ในเกมมีการตั้งค่า 'ผู้ถูกเลือก' และ 'ภูตผีปีศาจ' เล่นไปเล่นมาก็กลายเป็นศัตรูกับคนทั้งโลก ประสบการณ์การเล่นแย่มาก!
“บวกกับบทสนทนาที่เขียนโดย fake-AI ยิ่งทำให้เกมนี้ดูเหมือนงานทดลองที่หยาบๆ หรือเป็นเพียงสินค้ากึ่งสำเร็จรูป
“แต่หลังจากที่ค้นพบเทคนิค 'การซ้อนกลยุทธ์มังกรหลับ' ผมถึงได้ตกใจว่า ที่แท้พวกเราเข้าใจเกมนี้ผิดไปอย่างสิ้นเชิง!
“ถ้าพูดกันตามตรง มันไม่ใช่เกมประเภท 'จำลองกลยุทธ์' แต่เป็นเกมประเภท 'จำลองการปั่นประสาท'!
“ไม่เคยได้ยินคำเรียกนี้ใช่ไหม? ใช่ครับ เพราะผมเพิ่งเมคขึ้นมาเอง เพราะก่อนหน้านี้ไม่เคยมีเกมประเภทนี้ปรากฏขึ้นมาก่อน
“หลังจากเทคนิคนี้ปรากฏขึ้น จุดบกพร่องต่างๆ ของ "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" ก็กลายเป็นจุดเด่นขึ้นมาทันที!
“เนื้อเรื่องสั้น ทำให้สามารถเริ่มเกมใหม่เพื่อจำลองสถานการณ์ได้เร็วขึ้น ทุกครั้งที่เริ่มใหม่จะมีความแตกต่างกัน ทำให้เกมมีความกระชับและรวดเร็ว ไม่รู้สึกยืดเยาดั่งเช่นเกมกลยุทธ์ทั่วไป
“ตอนที่เหล่าภูตผีปีศาจกลายเป็นภัยคุกคามต่อผู้ถูกเลือก เราก็สามารถใช้กลยุทธ์มังกรหลับ 'ดูดาว' จัดการได้ ซึ่งสิ่งนี้ทดสอบความรู้ทางประวัติศาสตร์และความเข้าใจในความสัมพันธ์ของตัวละครของผู้เล่น และเมื่อจัดการสำเร็จ จะสร้างความรู้สึกภาคภูมิใจให้ผู้เล่นอย่างมาก
“ตอนนี้ ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถรวบรวมแผ่นดินให้เป็นหนึ่งและทำความปรารถนา 'ฟื้นฟูราชวงศ์ฮั่น' ให้สำเร็จได้เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ 'ดูดาว' เพื่อเปลี่ยนทิศทางของประวัติศาสตร์และสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ!
“และสิ่งที่ผมรู้สึกว่าเป็นจุดที่ยอดเยี่ยมที่สุด คือการใส่ fake-AI เข้ามา!
“เป็นที่รู้กันดีว่า fake-AI เป็นเทคโนโลยีที่ทางทางการแนะนำอย่างยิ่ง แต่ก่อนหน้าเกมนี้ ยังไม่มีเกมไหนที่นำมันมาใช้ได้อย่างประสบความสำเร็จ
“เหตุผลนั้นง่ายมาก บทที่มันเขียนมักจะพูดจาไม่ปะติดปะต่อ หรือใช้ภาษาปนกันระหว่างภาษาเขียนและภาษาพูด ดูดิบจนเกินไป ซึ่งส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและลดทอนความอินในเกม
“เพราะสมัยนี้ไม่มีใครชอบอ่านเนื้อเรื่องเกม แม้แต่บทที่เขียนโดยนักเขียนบทมืออาชีพ ผู้เล่นยังอยากจะกดข้าม แล้วนับประสาอะไรกับเนื้อเรื่องที่สร้างโดย AI
“แต่เกม "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" กลับนำ fake-AI มาใช้อย่างพลิกแพลง! การออกแบบของมันเรียกได้ว่าแก้จุดอ่อนของเทคโนโลยีนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
“แม้ว่าบทที่เขียนออกมาจะยังคงพูดจาไม่ปะติดปะต่อหรือภาษาปนกัน แต่ภายใต้บริบทของเกม มันกลับทำให้รู้สึกว่ามัน 'ดิบ' อย่างประหลาด โดยเฉพาะเมื่อมีเหตุการณ์หลุดโลกเกิดขึ้น มันทำให้คนเกิดความรู้สึกอยากจะรีบดูว่าบทสนทนาของ AI จะเขียนเรื่องที่หลุดโลกขนาดไหนออกมาอีก!
“บวกกับตัวเลือกการปฏิสัมพันธ์ที่หลากหลายระหว่าง NPC เช่น 'สาบานเป็นพี่น้อง' 'กราบเป็นพ่อบุญธรรม' ซึ่งมักจะทำให้เกิดเหตุการณ์แปลกประหลาดที่เหนือความคาดหมายแต่ก็ดูสมเหตุสมผลในแบบของมัน!
“เพราะฉะนั้น ผมจึงเรียกเกมนี้ว่าเกมประเภท 'จำลองการปั่นประสาท'
“แม้จะใช้สามก๊กเป็นธีม แต่ด้วยการดัดแปลงอย่างมหาศาล ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนใช่แต่ก็ไม่ใช่ ทั้งยังคงโครงเรื่องและตรรกะของสามก๊กไว้ และใส่เนื้อเรื่องดิบๆ ที่คาดไม่ถึงเข้าไป สไตล์ที่เรียกได้ว่าเป็นสัจนิยมมหัศจรรย์นี้มอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้คนหยุดเล่นไม่ได้ และอดไม่ได้ที่จะเริ่มเกมใหม่อีกรอบ!
“สรุปแล้ว "ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า" เป็นเกมที่พิเศษมากจริงๆ! และเป็นเกมที่ประยุกต์ใช้เทคโนโลยี fake-AI ได้สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่มีมาจนถึงตอนนี้!
“เกมแบบนี้ ขายเพียง 98 หยวน ความเห็นของผมคือ: คุ้มค่าเกินราคา!!"







