กู้ฝานรู้สึกเหงื่อตกจนชุ่มหลังไปหมดแล้ว
เขารีบตรวจสอบวิธีการเล่นพื้นฐานและข้อมูลที่เกี่ยวข้องของเกม "บล็อกหมุน" อย่างรวดเร็ว
แล้วก็พบว่าวิธีการเล่นพื้นฐานของ "บล็อกหมุน" กับ "เตตริส" แทบจะไม่มีอะไรแตกต่างกันเลย!
หากจะบอกว่ามีอะไรต่างกัน ก็คงเป็นความนิยมของสองเกมนี้ที่ดูเหมือนจะแตกต่างกันอยู่บ้าง
ความโด่งดังของ "เตตริส" นั้นไม่ต้องสงสัย ยอดขายสะสมพุ่งสูงถึง 520 ล้านชุด เรียกได้ว่าคนส่วนใหญ่บนโลกแทบทุกคนล้วนเคยเล่น
แต่ในโลกนี้ ยอดขายสะสมของ "บล็อกหมุน" กลับมีเพียง 230 ล้านชุด แถมเมื่อดูจากกระแสความนิยมแล้วก็ดูเหมือนจะห่างชั้นกันอยู่พอสมควร
แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมคลาสสิกที่สุดของโลกใบนี้อยู่ดี
กฎของเกมที่ทั้งเสถียร สมบูรณ์แบบ และเรียบง่ายขนาดนี้ จะยัดบั๊กเข้าไปข้างในได้ยังไง??
การเปลี่ยนแปลงใดๆ ก็คงเหมือนเหาบนหัวคนหัวล้าน มองปราดเดียวก็เห็นแล้วไหม!
กู้ฝานภาวนาในใจเงียบๆ หวังให้ลิลิธเปลี่ยนเกม อย่างน้อยก็ขอให้มันซับซ้อนกว่านี้หน่อยจะได้เล่นตุกติกได้ง่ายๆ!
ทว่าลิลิธกลับฟันธงในทันที
"ฉันตัดสินใจแล้ว เอาเกมนี้นี่แหละ!
"เดี๋ยวฉันจะเอาแผนการออกแบบแบบละเอียดมาให้ทีหลัง"
ลิลิธพูดจบก็หายวับไปอย่างรวดเร็ว
ครั้งนี้เธอไม่ได้หยิบมันฝรั่งทอดหรือโคล่าติดมือไปด้วย แต่กู้ฝานสัมผัสได้ว่าเธอเดินเชิดหน้ายืดอก ราวกับฮึกเหิมเปี่ยมไปด้วยไฟนักสู้
"เวรเอ๊ย!"
เมื่อเห็นลิลิธจากไป กู้ฝานก็รีบเริ่มศึกษา "บล็อกหมุน" ด้วยความหวังว่าจะสามารถหาช่องโหว่ที่เข้าท่าจากมันได้
……
……
คืนวันต่อมา ลิลิธก็นำแผนการออกแบบเกมใหม่มาให้
ท่าทางเธอฮึกเหิมเปี่ยมไปด้วยไฟนักสู้ ความรู้สึกหดหู่ก่อนหน้านี้มลายหายไปจนหมดสิ้น
กู้ฝานลองหยั่งเชิงถาม "ลูซิเฟอร์... ชมเธออีกแล้วเหรอ?"
ลิลิธแปลกใจเล็กน้อย "นายรู้ได้ไง?"
กู้ฝานอดไม่ได้ที่จะค่อนขอดในใจ มันเดายากตรงไหนเนี่ย?
แต่เขาก็ยังคงยิ้มและพูดว่า "อ้อ ฉันก็แค่เดาส่งเดชน่ะ ก็แหม เธอทำงานบนโลกมนุษย์ได้ดีขนาดนี้ ทั้งๆ ที่โดนมีคาเอลเพ่งเล็งจงใจเล่นงาน แต่ก็ยังรวบรวมอารมณ์ด้านลบมาได้สำเร็จ ได้รับคำชมจากลูซิเฟอร์ก็สมควรแล้วล่ะ"
ลิลิธยืดอกขึ้นโดยอัตโนมัติ "ถูกต้อง!
"พอกลับไป ฉันก็รีบรายงานการค้นพบใหม่นี้ให้ลูซิเฟอร์ฟังทันที
"การที่มีคาเอลลงมาแทรกแซงโดยตรงอย่างหยาบคายแบบนี้ ทำให้ตาเฒ่าลูตกใจมากเหมือนกัน แต่หลังจากที่เขาวิเคราะห์อย่างจริงจัง เขาก็เห็นด้วยกับความคิดของฉัน คนที่สามารถใช้ 'ความบังเอิญ' มาทำลายแผนการของเราได้อย่างแนบเนียนไร้ร่องรอย นอกจากมีคาเอลที่เป็นอัครเทวทูตที่แข็งแกร่งที่สุดแล้ว ก็ไม่น่าจะมีใครอื่นอีก!
"ตอนแรกฉันยังรู้สึกหดหู่ที่รวบรวมอารมณ์ด้านลบได้ต่ำกว่าเป้าหมาย แต่พอลองคิดดูแล้ว การที่ฉันสามารถทำผลงานได้ขนาดนี้ทั้งๆ ที่มีคาเอลลงมือขัดขวางด้วยตัวเอง ฉันมันก็อัจฉริยะชัดๆ!
"ตาเฒ่าลูก็ชื่นชมและยอมรับในตัวฉัน จนถึงตอนนี้ ฉันเป็นปีศาจที่มีผลงานโดดเด่นที่สุดในนรกเลยนะ!
"เพราะงั้น ฉันไม่มีความจำเป็นต้องหดหู่เลยสักนิด กลับกันฉันควรจะดีใจต่างหาก!
"อ่ะ นี่แผนการออกแบบเกมใหม่"
กู้ฝานยื่นมือไปรับแบบร่างการออกแบบมา แล้วเหลือบมองชื่อเกม
"บล็อกต้านสวรรค์"!
ให้ตายเถอะ ตั้งชื่อได้ตรงไปตรงมาและดิบเถื่อนชะมัด
ตัวแบบร่างมีเพียงกระดาษสองหน้า กฎก็เข้าใจง่ายและชัดเจนมาก กู้ฝานใช้เวลาไม่ถึงห้านาทีก็อ่านจบ
ตามข้อกำหนดของการแข่งขันออกแบบมินิเกมในครั้งนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องปรับเปลี่ยนเกม "บล็อกหมุน" ในระดับหนึ่ง แต่ไม่สามารถแก้ไขวิธีการเล่นหลักของมันได้
หลังจากนั้น คณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิจากหลากหลายวงการจะทำการตัดสินผลงานที่ส่งเข้าประกวด
กฎของ "บล็อกหมุน" ต้นฉบับนั้นเรียบง่ายมาก ไม่มีอะไรมากไปกว่าบล็อกรูปทรงต่างๆ ร่วงหล่นลงมา หลังจากหมุนและต่อเข้าด้วยกันแล้ว แค่เรียงเต็มหนึ่งแถวก็จะถูกทำลายทิ้ง และคะแนนสะสมที่ได้ก็จะต่างกันไปตามจำนวนแถวที่ถูกทำลาย
นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะ "เก็บ" บล็อกไว้หนึ่งอัน และนำมาใช้ในจังหวะที่เหมาะสมได้
"บล็อกต้านสวรรค์" ที่ลิลิธออกแบบ มีการปรับเปลี่ยนจาก "บล็อกหมุน" ไม่มากนัก มีเพียงสามจุดเท่านั้น
ข้อแรก เพิ่มการตั้งค่า "เทวทูตจุติ" เข้าไป
ทุกครั้งที่ผู้เล่นทำลายบล็อกจนได้คะแนนถึงระดับหนึ่ง มันจะกระตุ้นเอฟเฟกต์ "เทวทูตจุติ" โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะเพิ่ม "บล็อกขยะ" ขึ้นมาตามจำนวนแถวที่กำหนดไว้ที่ด้านล่างสุด
ข้อสอง เพิ่ม "โหมดออนไลน์"
ในโหมดออนไลน์ จะอนุญาตให้ผู้เล่น 2 ถึง 10 คนเล่นร่วมกันได้
โหมดนี้ก็มีเอฟเฟกต์ "เทวทูตจุติ" เช่นกัน และจะเพิ่ม "บล็อกขยะ" ขึ้นมาตามจำนวนแถวที่กำหนดไว้ที่ด้านล่างสุดของผู้เล่นเหมือนกัน ทว่าสิ่งที่ต่างจากโหมดเล่นคนเดียวก็คือ มันจะไปเพิ่ม "บล็อกขยะ" ที่ด้านล่างสุดของผู้เล่นคนอื่นด้วย แต่จำนวนแถวที่เพิ่มขึ้นจะลดลงครึ่งหนึ่ง
ข้อสาม ทำการปรับเปลี่ยน "กฎการสร้างบล็อก" เล็กน้อย
นอกจากนี้ ในรายละเอียดของตัวหนังสือยังมีการตั้งค่าเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ค่อยสำคัญนัก อย่างเช่น ตอนที่บล็อกร่วงลงมา เพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น ทางที่ดีควรจำลองเอฟเฟกต์การตกอย่างอิสระ ตอนที่ตกลงพื้นให้มีความรู้สึกของการกระแทกเบาๆ เป็นต้น
กู้ฝานอ่านแผนการจบก็พูดขึ้น "จุดที่เปลี่ยนไปก็มีไม่ค่อยเยอะเท่าไหร่นะ"
ลิลิธยิ้มบางๆ แล้วพูดด้วยความมั่นใจเต็มเปี่ยม "การปรับเปลี่ยนอาจจะไม่เยอะก็จริง แต่แค่นี้ก็เพียงพอสำหรับรวบรวมอารมณ์ด้านลบแล้ว!
"เอาเถอะ เห็นแก่ที่นายถามด้วยความจริงใจ ฉันจะอธิบายให้นายฟังก็แล้วกัน"
กู้ฝานค่อนขอดในใจเงียบๆ: ฉันไปถามด้วยความจริงใจตอนไหนกัน ชัดเจนว่าเธออยากจะอวดเองต่างหาก!
แต่เขาก็ไม่ได้พูดอะไรมาก เพียงแค่ทำทีเป็นตั้งใจฟังอย่างจริงจัง
ลิลิธอธิบาย "ภารกิจหลักของนายในเดือนหน้าคือการรับสมัครพนักงาน คงไม่มีเวลามาทำเกมมากนัก
"ดังนั้น ฉันจึงพยายามลดการแก้ไขเกมให้น้อยที่สุด
"ทว่า ถึงจะเปลี่ยนแค่นิดเดียว แต่มันก็สำคัญมากนะ!"
ลิลิธพูดอย่างภาคภูมิใจสุดๆ "ตามการออกแบบดั้งเดิมของ 'บล็อกหมุน' อารมณ์ด้านบวกจะต้องมีมากกว่าอารมณ์ด้านลบอย่างชัดเจนแน่ๆ
"แต่กฎสามข้อที่ฉันออกแบบนี้ จะไปเพิ่มการผลิตอารมณ์ด้านลบของผู้เล่นได้อย่างมหาศาล!"
เธอชี้ไปที่กฎสองข้อแรก "พอผู้เล่นทำคะแนนได้ถึงจำนวนที่กำหนด เกมควรจะให้ 'ผลตอบรับเชิงบวก' ถึงจะตรงกับสามัญสำนึก แต่ฉันกลับจงใจให้ 'ผลตอบรับเชิงลบ'!
"ทั้งๆ ที่เล่นได้ดีมาก ทำคะแนนได้ตามที่กำหนด ทั้งๆ ที่กระตุ้นเอฟเฟกต์ 'เทวทูตจุติ' ได้แล้ว แต่กลับไปเพิ่มบล็อกขยะให้ดื้อๆ มันจะต้องทำให้ผู้เล่นเกิดอารมณ์ด้านลบมหาศาลอย่างแน่นอน
"โหมดออนไลน์ยิ่งแล้วใหญ่ 'เทวทูตจุติ' ไม่เพียงแต่สร้างความหงุดหงิดให้ตัวเอง แต่ยังไปสร้างความหงุดหงิดให้คนอื่นด้วย เรียกได้ว่าสร้างความเดือดร้อนให้ผู้อื่นโดยที่ตัวเองก็ไม่ได้ประโยชน์ ผู้เล่นทุกคนที่เล่นเกมด้วยกันจะต้องหัวเสียจนสติแตกแน่ๆ!
"แบบนี้ อารมณ์ด้านลบก็จะไม่หลั่งไหลมาเทมาอย่างต่อเนื่องหรอกเหรอ?"
กู้ฝานยกนิ้วโป้งให้เงียบๆ สมแล้วที่เป็นปีศาจที่ทำเกมเก่งที่สุดในนรก มีของจริงๆ ด้วย!
ตามหลักการแล้ว "โหมดออนไลน์" ควรจะเป็น "เกมผลรวมเป็นศูนย์" ถึงจะถูก
มีคนมีความสุข ก็ต้องมีคนมีความทุกข์
แต่ลิลิธดันดันทุรังเปลี่ยนมันให้กลายเป็น "เกมผลรวมเป็นลบ" ซะงั้น
ทุกคนล้วนเจ็บปวด ไม่มีใครมีความสุข!
และการเปลี่ยนแปลงนี้ก็สำเร็จได้ผ่านกลไก "เทวทูตจุติ" พอดิบพอดี เมื่อทำคะแนนได้ถึงระดับหนึ่ง มันก็จะเพิ่มบล็อกขยะให้ทั้งตัวเองและผู้เล่นคนอื่นโดยอัตโนมัติ แถมบล็อกขยะที่เพิ่มให้ตัวเองยังมีมากกว่าอีกด้วย
นั่นก็หมายความว่า ในสถานการณ์ที่ "ทำคะแนนได้ถึงจุดที่กำหนด" เกมที่สมควรจะให้รางวัล กลับมอบบทลงโทษให้แทน
ฟังดูแล้วสามารถทำให้ผู้เล่นสติแตก และสร้างอารมณ์ด้านลบจำนวนมหาศาลได้จริงๆ
กู้ฝานคิดอยู่ครู่หนึ่ง แล้วถามต่อ "แล้วการเปลี่ยนแปลงในข้อสามมันหมายความว่าไง? ที่ว่า 'ทำการปรับเปลี่ยนกฎการสร้างบล็อกเล็กน้อย' น่ะ?"
ลิลิธเผยรอยยิ้มเจ้าเล่ห์ "ฉันขอถามนายหน่อย เกมนี้ยังมีอีกชื่อนึงเรียกว่าอะไร?"
กู้ฝานชะงักไปครู่หนึ่ง "มีชื่ออื่นด้วยเหรอ? ทำไมฉันไม่เห็นรู้เลย"
ลิลิธยิ้มบางๆ "งั้นฉันเปลี่ยนคำถามใหม่ แหล่งความสนุกหลักของเกมนี้คืออะไร?"
กู้ฝานลองคิดดู "แหล่งความสนุกหลัก... น่าจะเป็นการเรียงบล็อกให้สูงๆ แล้วก็รอแท่งยาวๆ ลงมา เพื่อทำลายทีเดียวสี่แถวล่ะมั้ง
"สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว วินาทีนี้น่าจะเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขที่สุดในการเล่น 'บล็อกหมุน'"
ลิลิธพูดด้วยความมั่นใจเต็มเปี่ยม "ถูกต้อง! เพราะงั้นสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน 'บล็อกหมุน' ถึงมีอีกชื่อนึงว่า 'รอแท่งยาว' ยังไงล่ะ!
"ผู้เล่นส่วนมากจะเลือกเรียงบล็อกอื่นๆ ขึ้นไปก่อน แล้วเว้นช่องว่างเอาไว้ แค่รอจนกว่าแท่งยาวจะโผล่มา ก็สามารถทำลายทีเดียวสี่แถวรวด และได้รับคะแนนโบนัสพิเศษมากที่สุด
"นี่คือสิ่งที่ถูกกำหนดไว้โดยกฎพื้นฐานของเกม: ยิ่งทำลายจำนวนแถวได้มากเท่าไหร่ ตัวคูณคะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
"ดังนั้น ฉันเลยเพิ่มกฎเข้าไปอีกข้อในนั้น: ยิ่งผู้เล่นสะสมจำนวนแถวได้มากเท่าไหร่ โอกาสที่แท่งยาวจะโผล่มาก็ยิ่งต่ำลงเท่านั้น
"เมื่อถึงค่าที่กำหนดไว้ โอกาสที่แท่งยาวจะปรากฏออกมาก็จะกลายเป็นศูนย์!
"พูดอีกอย่างก็คือ ตอนที่ผู้เล่นตั้งใจเรียงบล็อกให้สูงปรี๊ด แล้วจงใจเว้นช่องว่างเอาไว้ แท่งยาวที่พวกเขารอคอยก็จะไม่มีวันโผล่มา!
"แบบนี้ ต่อให้พวกเขาจะเคลียร์บล็อกด้วยบล็อกรูปทรงอื่นได้สำเร็จ พวกเขาก็จะยังคงผลิตอารมณ์ด้านลบออกมาอย่างต่อเนื่องอยู่ดี!"