เมื่อผมสร้างบั๊ก แต่กลับกลายเป็นระบบหลักของเกม · khram
ตอนที่ 65
บทที่ 65 เกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างฐานที่ไม่มีการเอาชีวิตรอดและไม่มีการสร้างฐาน
คำพูดช่วงนี้ของลิลิธมีจุดให้ตบมุกเยอะเกินไป จนกู้ฝานแทบไม่รู้ว่าจะเริ่มบ่นจากตรงไหนดี
ไอ้เรื่องแบบนี้มันสลับเวรกันได้ด้วยเหรอ?
เดิมทีกู้ฝานยังแอบคาดหวังว่า จะมีเทพเซียนจากตะวันออกมาช่วยกู้สถานการณ์ ให้เขาหลุดพ้นจากเงื้อมมือของปีศาจได้บ้างไหมนะ!
แต่ผลปรากฏว่า เทพเซียนตะวันออกย้ายไปประจำการที่อื่นแล้ว?
เอาเถอะ ถึงจะไร้สาระสิ้นดี แต่เรื่องที่ลิลิธปรากฏตัวขึ้นมาตั้งแต่ต้นจนจบมันก็ไร้สาระพอกัน ในเมื่อมันเป็นโลกที่สไตล์ไม่ปกติอยู่แล้ว จะไปคิดมากทำไม...
อย่างไรก็ตาม กู้ฝานมั่นใจว่าเป้าหมายในการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมาอีกหนึ่งอย่างแล้ว
นั่นคือต้องพยายามขยายอิทธิพลของบริษัทต้านสวรรค์ ทำให้เกมมีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วโลก เพื่อหาโอกาสได้เดินทางไปต่างประเทศ!
ถึงตอนนั้น ไม่แน่ว่าอาจจะได้ติดต่อกับเหล่าเทพเซียนตะวันออกที่สลับเวรไปอยู่ทางตะวันตก ให้พวกเขาช่วยปลดปล่อยเขาให้เป็นอิสระได้?
ส่วนเรื่องที่ว่า จริงๆ แล้วตอนนี้ก็สามารถเดินทางไปต่างประเทศได้น่ะเหรอ?
ไม่ได้เด็ดขาด ตอนนี้ภาระงานของกู้ฝานหนักหนาสาหัสมาก เกมใหม่ของลิลิธออกมาเกมแล้วเกมเล่า แทบไม่มีเวลาพักผ่อนเลย
หากกู้ฝานจู่ๆ ร้องขอวันลาเพื่อไปต่างประเทศ มันจะดูแปลกเกินไป และต้องทำให้ลิลิธสงสัยอย่างแน่นอน
สรุปแล้ว จุดจบของความคิดทั้งหมดก็วนกลับมาที่เรื่องเกม
กู้ฝานคิดครู่หนึ่งแล้วกล่าวว่า "บทลงโทษที่น่าสะพรึงกลัว ผมนึกไม่ออกจริงๆ ในตอนนี้ แต่ผมคิดว่า คุณลิลิธควรจะเปิดมุมมองให้กว้างกว่านี้หน่อยดีไหมครับ?
"อย่ามัวแต่คิดจะทำธุรกิจแบบครั้งเดียวจบแบบนี้เลย
"ถ้าเกมเกมหนึ่งสามารถดำเนินกิจการได้ในระยะยาว และสามารถเก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านลบได้อย่างต่อเนื่อง นั่นแหละถึงจะเรียกว่าการพัฒนาที่ยั่งยืน!
"อย่างเช่น เกมแนว MOBA ที่เน้นการปะทะ, เกม FPS, เกมสายทรมาน (Souls-like), เกมสยองขวัญ หรือเกมเติมเงินที่สูบเงินผู้เล่นหนักๆ มันต้องมีบางประเภทที่สร้างอารมณ์ด้านลบได้มากกว่าอารมณ์ด้านบวกบ้างแหละครับ?
"ทำไมเราไม่ให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมประเภทนี้ก่อนล่ะ?"
คำถามนี้ กู้ฝานอยากถามมาตั้งแต่แรกแล้ว เพียงแต่ตอนนั้นลิลิธไม่ไว้ใจเขาเลยแม้แต่นิดเดียว จึงไม่มีโอกาสได้เอ่ยปาก
ตอนนี้ในที่สุดก็ได้ระบายออกมาเสียที
เขานึกว่าคำพูดนี้จะช่วยเปิดโลกใบใหม่ให้ลิลิธ ทว่าเธอกลับไม่มีท่าทีสะทกสะท้านเลยแม้แต่น้อย
"ทำไมเจ้าถึงมีความคิดแบบนั้นล่ะ? แน่นอนว่าไม่ใช่แบบนั้น!
"ในความเป็นจริง หากสร้างเกมประเภทนั้น พวกเราปีศาจจะไม่ได้อะไรเลยแม้แต่เศษเสี้ยวเดียว!"
กู้ฝานไม่เข้าใจอย่างยิ่ง "แต่ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่า ในเกม MOBA อารมณ์ด้านลบที่ได้รับนั้นสูงกว่าอารมณ์ด้านบวกนะครับ?"
"โน โน โน" ลิลิธส่ายนิ้วไปมา "เจ้าคิดว่าข้าที่เป็นปีศาจที่เข้าใจเรื่องเกมดีที่สุดในนรกทั้งปวง จะไม่เคยทำวิจัยมาเลยอย่างนั้นหรือ?
"ถ้าเกมประเภทนี้สร้างอารมณ์ด้านลบได้มากกว่าอารมณ์ด้านบวกจริงๆ ข้าจะต้องลำบากออกแบบเกมเองทำไม? แค่ลอกเลียนแบบมาตรงๆ ไม่ดีกว่าหรือ!
"แต่การเก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านลบนั้น มันไม่ได้ง่ายอย่างที่เจ้าคิดเลย!"
ลิลิธชูนิ้วขึ้นมาสองนิ้ว
"หนึ่ง อารมณ์ด้านลบและอารมณ์ด้านบวกของพวกมนุษย์เป็นเหมือนเหรียญสองด้านที่ไม่สามารถแยกออกจากกันได้ หากผู้เล่นเกิดอารมณ์ด้านบวกจากเกม อารมณ์ด้านลบที่เก็บสะสมไว้ก็จะถูกหักลบออกไป
"สอง สำหรับเรื่องที่ว่าเกมสามารถผลิตอารมณ์ด้านลบได้หรือไม่ พวกเราปีศาจมี 'มาตรฐานทองคำ' อยู่ คือตราบใดที่เป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นเล่นได้ในระยะยาว เกมนั้นจะต้องมี 'อารมณ์ด้านบวกมากกว่าอารมณ์ด้านลบ' เสมอ!
"นี่เป็นหลักการง่ายๆ ถ้าผู้เล่นเล่นเกมประเภทหนึ่งแล้วมีความรู้สึกด้านลบมากกว่าด้านบวกตลอดเวลา พวกเขาจะยังเล่นต่อไปไหม? ไม่มีทางเด็ดขาด!
"แม้แต่ผู้เล่นมนุษย์ที่ชอบเล่นเกมสายทรมาน สิ่งที่พวกเขาชอบไม่ใช่ความทรมาน แต่เป็นความรู้สึกสะใจหลังจากเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งได้ต่างหาก
"ในสายตาของพวกเขา เกมสายทรมานกลับกลายเป็น 'เกมที่เล่นแล้วฟิน'
"ผู้เล่นที่สามารถเล่นเกมสายทรมานจนจบได้ ย่อมเป็นผู้เล่นที่ค้นพบความสนุกในนั้น
"มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ใช้อารมณ์ พวกเจ้ามักจะลืมความสุขในชีวิตได้ง่าย แต่สำหรับความเสียดายและความไม่สมหวังในชีวิต กลับจดจำได้ยาวนาน
"ดังนั้น การที่พวกมนุษย์รู้สึกว่าเกมบางประเภทมี 'อารมณ์ด้านลบมากกว่าอารมณ์ด้านบวก' แท้จริงแล้วเป็นเพียงความรู้สึกลวงตา หากวัดด้วยมาตรฐานของปีศาจอย่างพวกเรา สิ่งนี้ถือว่าไม่เที่ยงตรงอย่างยิ่ง
"แนวทางการออกแบบของข้า คือคำตอบที่ดีที่สุดในการเก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านลบแล้ว!"
กู้ฝานถึงกับบางอ้อ
ที่แท้ก็เป็นแบบนี้เอง!
มิน่าล่ะ ลิลิธถึงชอบทำธุรกิจแบบครั้งเดียวจบ รากเหง้าของปัญหาอยู่ที่ตรงนี้นี่เอง!
ก่อนหน้านี้กู้ฝานเคยคิดว่า ถ้าเกม MOBA หรือเกมสายทรมานสามารถส่งมอบค่าอารมณ์ด้านลบได้อย่างต่อเนื่อง เขาอาจจะร่วมมือกับลิลิธได้ในระดับหนึ่ง
เธอได้อารมณ์ด้านลบ ส่วนกู้ฝานได้เงิน ฟังดูไม่เลวเลยทีเดียว
แต่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ใช่แบบนั้นเลย!
เป็นอย่างที่ลิลิธว่า แม้จะเป็นเกมสายทรมาน แต่ตราบใดที่ทำให้ผู้เล่นเล่นต่อไปได้ อารมณ์ด้านบวกย่อมสูงกว่าอารมณ์ด้านลบเสมอ
เพราะผู้เล่นไม่ได้ชอบความทรมานจริงๆ แต่ชอบความสุขในการพิชิตศัตรูที่แข็งแกร่งในเกม
ส่วนเกมสยองขวัญ, เกม MOBA หรือเกมสุ่มกาชาเติมเงิน ก็ใช้หลักการเดียวกัน
การที่ผู้เล่นรู้สึกว่าอารมณ์ด้านลบในเกมเหล่านี้มากกว่าด้านบวก เป็นเพียงความรู้สึกส่วนตัวเท่านั้น
ในความเป็นจริง หากยกตัวอย่างเกมสุ่มกาชาที่สูบเงินอย่างหนัก การสุ่มไม่ได้การ์ดใบที่ต้องการอย่างต่อเนื่องอาจสร้างอารมณ์ด้านลบให้ผู้เล่นได้มหาศาล แต่ทันทีที่มี 'เทพเจ้าแห่งโชค' บางคนสุ่มได้การ์ดใบนั้นก่อนกำหนด มันจะระเบิดอารมณ์ด้านบวกออกมาอย่างรุนแรงจนน่าตกใจ
และถึงแม้เกม MOBA จะมีการแพ้ต่อเนื่อง แต่โดยพื้นฐานแล้วระบบจะบังคับควบคุมอัตราการชนะของผู้เล่นไว้ที่ประมาณ 50% เมื่อรวมกับจุดฟินเล็กๆ เช่น การเก็บครีป, การฟาร์มป่า, การซื้อไอเทม และการสังหารศัตรู อารมณ์ด้านบวกที่เกิดขึ้นก็ไม่ได้น้อยเลย!
เพียงแต่ผู้เล่นชินกับมัน และเผลอมองข้ามไปโดยไม่รู้ตัว
นั่นหมายความว่า ตามกฎการนับอารมณ์ด้านลบของปีศาจ เกมใดก็ตามที่ทำให้ผู้เล่นเล่นได้นานๆ จะมีอารมณ์ด้านบวกมากกว่าอารมณ์ด้านลบเสมอ!
ไม่แปลกใจเลยที่ลิลิธชอบทำธุรกิจแบบครั้งเดียวจบ
สร้างเกมที่หลอกลวงผู้เล่น 100% จากนั้นทุ่มเงินโฆษณาจำนวนมหาศาลเพื่อล่อให้ผู้เล่นเข้ามา เก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านลบระลอกหนึ่งแล้วชิ่งหนี โดยไม่คำนึงถึงการดำเนินงานในระยะยาวของเกมเลย นี่ต่างหากคือคำตอบที่ดีที่สุดภายใต้กฎเกณฑ์นี้
ในทางตรงกันข้าม การสร้างเกม MOBA หรือเกมเติมเงินตามขั้นตอนปกติ กลับมีโอกาสที่จะเก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านบวกได้มากกว่า และสุดท้ายอาจจะขาดทุนย่อยยับ
กู้ฝานนึกว่าลิลิธคิดตื้นๆ อยู่แค่ชั้นแรก ที่ไหนได้ เธอคิดล้ำไปถึงชั้นบรรยากาศ
สมแล้วที่เป็นปีศาจที่เข้าใจเรื่องเกมดีที่สุดในนรก เธอไม่มีทางทำผิดพลาดในเรื่องง่ายๆ แบบนี้
ลิลิธสรุปว่า "ดังนั้น ในพจนานุกรมการสร้างเกมของปีศาจอย่างพวกเรา จึงไม่มีคำว่า 'การพัฒนาที่ยั่งยืน' อยู่เลย เจ้าเลิกหวังเรื่องนี้เสียเถอะ"
กู้ฝานถอนหายใจ "ที่แท้ก็เป็นแบบนี้ น่าเสียดายจริงๆ ครับ"
ลิลิธไม่อยากเสียเวลากับหัวข้อนี้มากนัก จึงวกกลับมาที่เรื่องไอเดียเกมใหม่
"เอาละ ถ้าเจ้าคิดบทลงโทษที่น่าสะพรึงกลัวไม่ออกจริงๆ งั้นเราลองเปลี่ยนมุมมองดู
"ลองคิดเรื่องที่สามารถทำให้พวกมนุษย์เกิดอารมณ์ด้านบวกจำนวนมหาศาลดูสิ? ขอแบบที่แพร่หลายและยั่งยืนหน่อยนะ"
กู้ฝานไม่เข้าใจความหมายของลิลิธในทันที อะไรกัน นี่เธอถอดใจแล้วเหรอ? หรือตั้งใจจะแปรพักตร์ไปเข้ากับสวรรค์?
แต่เขาก็ไม่ได้ถามมาก และตอบตามแนวคิดนั้นว่า "เรื่องที่ทำให้มนุษย์มีความสุขเหรอครับ? มีเยอะแยะเลย
"ถ้าเอาแบบแพร่หลายและยั่งยืน... ง่ายมากครับ 'การสร้างสรรค์' ไงครับ"
ลิลิธมองเขา "การสร้างสรรค์?"
กู้ฝานพยักหน้า "ใช่ครับ! แน่นอนว่ามนุษย์มีวิธีหาความสุขแบบอื่นอีกมากมาย แต่ส่วนใหญ่จะสั้นและชั่วคราว
"เช่น อาหารเลิศรส, สุราดี, สาวงาม... การตอบสนองความต้องการทางวัตถุสร้างอารมณ์ด้านบวกได้จริง แต่ก็เบื่อได้ง่ายเช่นกัน
"แต่ 'การสร้างสรรค์' นั้นต่างออกไป มันเป็นสัญชาตญาณอย่างหนึ่งของมนุษย์ เมื่อเข้าสู่สภาวะ 'Flow' ในการสร้างสรรค์ มนุษย์จะสามารถจดจ่ออยู่กับมันได้เป็นเวลานานโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นมันจึงตรงตามคุณสมบัติ 'แพร่หลายและยั่งยืน' ครับ"
ลิลิธตบมือดังฉาด "ดี! เอาอันนี้แหละ!
"เกมประเภทนี้ ในโลกมนุษย์ของพวกเจ้าน่าจะมีเยอะใช่ไหม? อย่างเช่น เกมแนวจำลองการบริหาร, เกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างฐาน, เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ และอื่นๆ"
กู้ฝานรู้สึกประหลาดใจ "คุณรู้เยอะเหมือนกันนะครับ!"
ลิลิธเท้าสะเอวอย่างภาคภูมิใจ "แน่นอน ฉันคือปีศาจที่เข้าใจเรื่องเกมดีที่สุดในนรก! งั้นเราทำอันนี้แหละ! เกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างฐาน!"
กู้ฝานเงียบไปครู่หนึ่ง แล้วเอ่ยว่า "คุณลิลิธครับ คุณจะแปรพักตร์ไปเข้ากับสวรรค์เหรอครับ? ถ้าเป็นไปได้ ช่วยพาผมไปด้วยคนได้ไหม?" กู้ฝานลองหยั่งเชิงถาม
ลิลิธปรายตามองเขา "คิดอะไรอยู่! ฉันคือข้ารับใช้ผู้ซื่อสัตย์ของนรกอย่างที่สุด!
"เจ้าเข้าใจผิดแล้ว
"เกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างฐานที่ข้าจะทำ ก็เอาไว้ใช้เก็บเกี่ยวอารมณ์ด้านลบเหมือนกันนั่นแหละ!"







