"เอาล่ะครับ ถ้าอย่างนั้นต่อไปเราจะเข้าสู่รอบการแข่งขันจริงของทัวร์นาเมนต์นี้อย่างเป็นทางการ
"เราได้นำผลงานที่ผ่านการคัดเลือกทั้ง 30 เกมมาสุ่มสลับลำดับ และจะทำการทดลองเล่นตามลำดับที่สุ่มไว้ครับ
"ในแต่ละเกม คณะกรรมการทุกท่านจะมีเวลาทดลองเล่นสูงสุด 30 นาที
"หากกรรมการท่านใดคิดว่าเข้าใจวิธีการเล่นของเกมนั้นๆ อย่างครบถ้วนแล้ว หรือไม่รู้สึกสนใจเกมนั้นเลย ก็สามารถคลิกปุ่ม "เกมต่อไป" เพื่อเปลี่ยนไปเล่นเกมถัดไปได้ครับ
"เมื่อกรรมการทั้งสามท่านเปลี่ยนไปยังเกมถัดไป มุมมองหลักในห้องไลฟ์สดของเราก็จะเปลี่ยนตามไปด้วย
"ในขณะเดียวกัน เกมเหล่านี้ก็จะถูกปลดล็อกตามลำดับในโซนกิจกรรมบนแพลตฟอร์มเกมอย่างเป็นทางการ เพื่อนๆ ในห้องไลฟ์สดทุกท่านก็สามารถมาร่วมสัมผัสประสบการณ์ผลงานที่ส่งเข้าประกวดเหล่านี้ไปพร้อมกับคณะกรรมการได้เช่นกันครับ..."
หลังจากพิธีกรแนะนำกฎกติกาการแข่งขันเสร็จสิ้น ภาพในห้องไลฟ์สดก็ตัดไปยังเกมแรก
คณะกรรมการทั้งสี่คนพูดคุยกันสั้นๆ สองสามประโยค จากนั้นก็เริ่มทดลองเล่นอย่างตั้งใจ
ผู้กำกับรายการเริ่มสลับภาพหน้าจอเกมของคณะกรรมการแต่ละคนไปมาอย่างต่อเนื่อง ส่วนพิธีกรก็ใช้ช่วงเวลานี้แนะนำการปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นของเกมสั้นๆ
เพียงสองนาทีต่อมา โยนาสก็กดปุ่มเปลี่ยนไปยังเกมถัดไป
ถัดจากนั้น เหลียงชุนและเฉิงอันหัวก็เปลี่ยนไปยังเกมถัดไปเช่นกัน
เนื่องจากมีกรรมการกดปุ่ม "เกมต่อไป" ถึงสามคน ภาพในห้องไลฟ์สดจึงตัดไปยังเกมถัดไป และพิธีกรก็ดำเนินการแนะนำวิธีการเล่นของเกมต่อไป
เห็นได้ชัดว่า แม้ตามกฎแล้วแต่ละเกมจะมีเวลาทดลองเล่นสูงสุด 30 นาที แต่เกมส่วนใหญ่ไม่มีทางไปถึง "เวลาสูงสุด" นั้นได้เลย
เพราะคืนนี้มีเวลาทั้งหมดเพียง 3 ชั่วโมง แต่มีเกมถึง 30 เกม คำนวณยังไงเวลาก็ไม่พอ
ดังนั้น สำหรับเกมที่ไม่มีอะไรแปลกใหม่ ทันทีที่คณะกรรมการแน่ใจในวิธีการเล่นพื้นฐานแล้ว พวกเขาก็จะข้ามไปทันทีเพื่อประหยัดเวลา
มีเพียงผลงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่คณะกรรมการยินดีจะเล่นต่ออีกสักพัก
และด้วยเหตุนี้ "เกมแนวบล็อก" เกมแล้วเกมเล่าจึงถูกคัดทิ้งไป จนกระทั่งผลงานหมายเลข 11 หรือก็คือ "ต้านสวรรค์บล็อก" ปรากฏขึ้นในสายตาของคณะกรรมการ
กรรมการสามคนได้แก่ เหลียงชุน หลี่เหวินฮ่าว และโยนาส ได้เล่น "ต้านสวรรค์บล็อก" ก่อนใคร ส่วนเฉิงอันหัวดูเหมือนจะสนใจเกมก่อนหน้านี้อยู่พอสมควร จึงยังไม่ได้เปลี่ยนเกมมาในตอนนี้
"เกมต่อไปนี้มีชื่อว่า "ต้านสวรรค์บล็อก" เป็นผลงานที่ส่งเข้าประกวดของบริษัทเกมต้านสวรรค์ครับ พูดถึงบริษัทนี้ผู้ชมหลายท่านอาจจะรู้สึกไม่คุ้นเคย แต่ทุกคนน่าจะเคยได้ยินชื่อเกมสองเกมที่บริษัทนี้พัฒนาขึ้นมา นั่นก็คือ "เส้นทางนรก" และ "ซิซีฟัส" ครับ"
พิธีกรแนะนำเกมสั้นๆ
หลี่เหวินฮ่าวประหลาดใจเล็กน้อย "บริษัทนี้คือผู้พัฒนา "เส้นทางนรก" กับ "ซิซีฟัส" งั้นเหรอ? สองเกมนี้ผมรู้จักนะ ช่วงนี้กำลังฮิตเลยนี่!
"ถ้าอย่างนั้นการที่พวกเขามาเข้าร่วมการแข่งขันนี้ก็เหมือนลดระดับลงมาตบเด็กไม่ใช่เหรอครับ? จะรังแกกันเกินไปหน่อยไหม!"
เหลียงชุนส่ายหน้า "ไม่หรอกครับ การแข่งขันออกแบบมินิเกมวัดกันที่ความสามารถในการออกแบบและรายละเอียดเป็นหลัก การออกแบบของบริษัทใหญ่มักจะเน้นความเพลย์เซฟ เมื่อนำมาเทียบกับนักสร้างเกมอินดี้แล้วกลับไม่มีข้อได้เปรียบเลยด้วยซ้ำ
"แต่ว่า บริษัทเกมต้านสวรรค์เป็นบริษัทเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์มาก ผมเองก็ตั้งตารอเหมือนกันว่าพวกเขาจะนำเสนอผลงานแบบไหนออกมา"
หลังจากพูดคุยกันสั้นๆ คณะกรรมการก็เริ่มทดลองเล่น "ต้านสวรรค์บล็อก" กันอย่างพร้อมเพรียง
...
ภาพไลฟ์สดตัดมาที่กล้องของเหลียงชุน
มองออกได้เลยว่าเหลียงชุนเข้าสู่ตัวเกมด้วยความรู้สึกคาดหวังเป็นอย่างยิ่ง
ในฐานะนักสร้างเกมอินดี้ชื่อดังและแชมป์การแข่งขันออกแบบมินิเกมครั้งที่แล้ว เหลียงชุนมีความประทับใจที่ดีต่อบริษัทเกมต้านสวรรค์
เขามักจะทึ่งกับแนวคิดอันแปลกใหม่ของเกม "เส้นทางนรก" และ "ซิซีฟัส" อยู่เสมอ และรู้ดีว่าการที่บริษัทเล็กๆ แห่งหนึ่งจะสร้างเกมยอดฮิตแบบนี้ขึ้นมาได้ภายใต้งบประมาณที่จำกัดนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
แตกต่างจากบริษัทใหญ่ที่ชอบกินบุญเก่า ตอนนี้บริษัทเกมต้านสวรรค์ได้ใช้สองเกมนี้แสดงให้เห็นถึงจินตนาการอันไร้ขีดจำกัดของพวกเขา และเหลียงชุนก็คาดหวังเป็นอย่างมากว่าจินตนาการแบบนี้จะสามารถทำให้มินิเกมสุดคลาสสิกอย่าง "บล็อกหมุน" กลับมามีชีวิตชีวาได้อีกครั้งหรือไม่
หน้าจอล็อกอินของเกมดูเรียบง่ายมาก มีปุ่มอยู่ไม่กี่ปุ่ม ได้แก่ "โหมดผู้เล่นเดี่ยว", "โหมดออนไลน์", "ตั้งค่า" และ "ออกจากเกม"
สไตล์ของอินเทอร์เฟซคล้ายคลึงกับเกมแนวผจญภัยแฟนตาซีตะวันตกที่พบเห็นได้ทั่วไป ดูมีมิติ แต่ก็ไม่ได้ซับซ้อนจนเกินไป ไม่ถึงกับแย่งซีนตัวเกมหลัก
"ลองโหมดผู้เล่นเดี่ยวก่อนแล้วกัน"
โหมดผู้เล่นเดี่ยวแทบไม่มีความแตกต่างจาก "บล็อกหมุน" แบบดั้งเดิมในแง่ของวิธีการเล่น การควบคุมมีเพียง "เคลื่อนที่ซ้ายขวา", "เร่งความเร็วการตก", "หมุนตามเข็มนาฬิกา", "หมุนทวนเข็มนาฬิกา" และ "พักบล็อกชั่วคราว" ซึ่งไม่ต่างจากของเดิมมากนัก
ประเภทของบล็อกก็ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยังคงเป็นเจ็ดรูปแบบคือ "S-Z-L-J-I-O-T"
เนื่องจากวิธีการเล่นของตัวเกมนั้นคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว เหลียงชุนจึงดำดิ่งลงไปในเกมอย่างรวดเร็ว เขาเริ่มเรียงบล็อกรูปแบบต่างๆ ซ้อนกันจนสูงขึ้นเรื่อยๆ
"เอ๊ะ ทำไมเริ่มมาก็มีแท่งยาวโผล่มาสามอันติดเลยล่ะ? แบบนี้มันไม่ถูกนี่?
"หรือว่าเกมนี้ไม่ได้ทำตามกฎ "สุ่มเจ็ด" งั้นเหรอ?
"ช่างเถอะ วางทิ้งไว้ข้างๆ ก่อน เดี๋ยวค่อยกลับมาเคลียร์ทีเดียว"
เมื่อเห็นว่าเริ่มมาก็สุ่มได้แท่งยาวถึงสามอันติด เหลียงชุนก็เริ่มตระหนักลางๆ ว่าสถานการณ์ดูเหมือนจะไม่ค่อยถูกต้องนัก เห็นได้ชัดว่านี่แตกต่างจาก "บล็อกหมุน" ต้นฉบับ
สิ่งที่เรียกว่ากฎ "สุ่มเจ็ด" แท้จริงแล้วคือกฎพื้นฐานที่ตั้งค่าเริ่มต้นไว้ใน "บล็อกหมุน" ต้นฉบับ นั่นก็คือแม้รูปทรงทั้งเจ็ดจะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม แต่ทุกๆ 7 ครั้ง รูปทรงทั้งหมดจะต้องปรากฏออกมาให้เห็นครบอย่างละหนึ่งครั้ง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณใช้แท่งยาวไปแล้วหนึ่งอัน อย่างช้าที่สุดแท่งยาวอันต่อไปก็จะปรากฏขึ้นภายใน 13 อันถัดไป
ภายใต้กฎนี้ เป็นไปได้ที่แท่งยาวจะปรากฏขึ้นสองอันติดกัน แต่เป็นไปไม่ได้เด็ดขาดที่จะมีแท่งยาวปรากฏขึ้นสามอันติด แท่งยาวอันที่สามอย่างเร็วที่สุดก็ต้องปรากฏขึ้นในลำดับที่เจ็ดหลังจากแท่งยาวอันที่สอง
ทว่ารูปแบบการปรากฏของบล็อกอื่นๆ กลับค่อนข้างปกติ เหลียงชุนจึงไม่ได้คิดอะไรมาก เขายังคงเรียงบล็อกให้สูงขึ้นต่อไป โดยเหลือช่องว่างยาวๆ ไว้ทางขวาสุดเพียงช่องเดียว
เพียงแค่รอให้แท่งยาวหล่นลงมาแล้วเคลียร์สี่แถวรวดรวดเดียว
โดยพื้นฐานแล้วนี่คือความสนุกหลักของผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อเล่นเกม "บล็อกหมุน"
ผลปรากฏว่ารอแล้วรอเล่า แท่งยาวก็ไม่มาสักที!
เหลียงชุนทั้งงุนงงและสับสนมาก
ดวงผมมันจะซวยอะไรขนาดนี้?
แค่ขอแท่งยาวอันเดียว มันจะออกยากออกเย็นอะไรนักหนา?
ไม่มีทางเลือก เขาทำได้เพียงทิ้งบล็อกรูปทรง "L" ลงไปเพื่อเคลียร์สามแถว
บล็อกยังคงกองซ้อนกันสูงลิ่ว หากมีแท่งยาวโผล่มาอีกอัน ก็ยังสามารถเคลียร์ได้อีกสี่แถวอยู่ดี
ผลปรากฏว่ารอแล้วรอเล่า รอจนบล็อกแทบจะกองชนเพดานอยู่แล้ว แท่งยาวก็ยังไม่มา!
ยังดีที่ตอนนี้เลเวลยังค่อนข้างต่ำ ความเร็วในการตกของบล็อกจึงยังไม่เร็วมากนัก มิฉะนั้นเหลียงชุนก็มีความเป็นไปได้สูงที่จะเกมโอเวอร์ไปแล้ว
"มันจะเกินไปแล้วนะ! ไม่รอแล้ว!"
เหลียงชุนพูดไม่ออก เขาทำได้เพียงเริ่มใช้บล็อกอื่นๆ ในการเคลียร์ แม้ว่าแบบนี้จะพอถูไถเล่นต่อไปได้ แต่ท้ายที่สุดมันก็ให้ความรู้สึกที่หงุดหงิดเอามากๆ
เหมือนกับการรอรถเมล์ที่สถานีศูนย์กลางสักแห่ง รถเมล์สาย 11 สามารถไปถึงจุดหมายได้โดยตรง ส่วนสายอื่นๆ ต้องไปต่อรถ ก็เลยเฝ้ารอแต่สาย 11 จนพลาดรถสายอื่นๆ ไปตั้งมากมาย แต่สาย 11 ก็ไม่มาสักที!
ยิ่งรอก็ยิ่งเจ็บใจ ยิ่งเจ็บใจก็ยิ่งรอ...
สรุปก็คือ พอเริ่มเกมมาได้ไม่ทันไร เหลียงชุนก็รู้สึกขยะแขยงขึ้นมานิดๆ แล้ว
ถ้าเป็นแค่นี้ก็ยังพอทน แต่พอเหลียงชุนอุตส่าห์ใช้บล็อกอย่าง "L" และ "J" เคลียร์บล็อกที่สะสมไว้จนเหลือแค่สามสี่แถวได้อย่างยากลำบาก แท่งยาวก็โผล่มาอีกครั้ง!
ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งมีบล็อกเหลือบนหน้าจอน้อยเท่าไหร่ แท่งยาวก็ยิ่งปรากฏออกมามากเท่านั้น!
เหมือนกับตอนออกไปข้างนอกในวันหยุดสุดสัปดาห์แล้วไปขึ้นรถเมล์อีกครั้ง คราวนี้รู้อยู่เต็มอกว่าจะไม่นั่งสาย 11 แล้ว แต่รถเมล์สาย 11 กลับวิ่งมาไม่ขาดสาย มาทุกๆ สามนาที ห้านาที!
เหลียงชุนแทบจะหัวร้อนจนหน้าแดงก่ำตรงนั้นเลย
"แม่งเอ๊ย! นี่มันจงใจชัดๆ!"
ในฐานะนักออกแบบเกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยม เหลียงชุนแทบไม่ต้องใช้ความคิดให้มากความก็ฟันธงเรื่องนี้ได้ทันที
ต้องรู้ก่อนว่าเกม "บล็อกหมุน" เนี่ยมันมีเทมเพลตสำเร็จรูปอยู่นะ!
ต่อให้นักออกแบบไม่ทำอะไรเลย แค่สวมเทมเพลตลงไป เกมใหม่ก็จะต้องสุ่มบล็อกออกมาตาม "กฎสุ่มเจ็ด" อย่างแน่นอน
การที่เกิดสถานการณ์แบบนี้ขึ้นได้มีเพียงความเป็นไปได้เดียว นั่นคือนักออกแบบจงใจเปลี่ยนกฎการสุ่มบล็อก โดยตั้งใจปรับลดอัตราการปรากฏตัวของแท่งยาวลงด้วยตัวเอง!
สำหรับพฤติกรรมแบบนี้ เหลียงชุนอยากจะใช้คำอธิบายแค่คำเดียวเลย นั่นก็คือ "เดรัจฉาน"!
แบบนี้มันต่างอะไรกับการจงใจหยิบเอาซองเครื่องปรุงในบะหมี่กึ่งสำเร็จรูปออกไปล่ะ?!