กัวหงอวี่แทบจะกลั้นอารมณ์ไม่อยู่
บ้าบออะไรที่บอกว่าทรัพยากรศิลป์ลอยมากับลมหรือผุดขึ้นมาจากดิน!
บ้าบออะไรที่บอกว่าถ้าว่างๆ ก็วาดภาพต้นแบบเล่นสักสองสามภาพเพื่อความบันเทิงส่วนตัว!
ถึงแม้ว่าตำแหน่งปัจจุบันของกัวหงอวี่จะเป็นฝ่ายศิลป์ 3D แต่ฝ่ายศิลป์ 3D ก็ต้องมีพื้นฐานศิลปะที่แน่นพอ เขาสามารถวาดภาพต้นแบบ 2D ได้ เพียงแต่อาจจะไม่เก่งเท่ากับนักวาดภาพต้นแบบมืออาชีพ
หากบริษัทต้องการ เขาก็ไม่รังเกียจที่จะรับหน้าที่วาดภาพต้นแบบขัดตาทัพไปก่อน
แต่ "ความบันเทิงส่วนตัว" มันบ้าอะไรกัน!
กัวหงอวี่ทำได้เพียงทำความเข้าใจคำพูดเหล่านี้ว่าเป็นอารมณ์ขันเฉพาะตัวของประธานกู้ หรือไม่ประธานกู้ก็คงจะยังไม่ไว้ใจเขาเป็นพิเศษในตอนนี้ จึงยังไม่ยอมมอบหมายงานจัดการทรัพยากรศิลป์และการสื่อสารกับทีมเอาต์ซอร์ซให้เขาทำ
โจวหยางเฝ้าสังเกตการณ์อยู่ด้านข้างครู่หนึ่ง รอจนกัวหงอวี่กลับไปที่โต๊ะทำงานของตัวเอง ถึงได้ขยับเข้าไปใกล้แล้วกระซิบว่า "ประธานกู้ ผมก็มีคำถามครับ"
กู้ฝานมองเขา "อืม คุณถามมาสิ"
โจวหยางเอ่ยถามด้วยความอยากรู้อยากเห็นเป็นอย่างมาก "เกม 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' มีเกมเพลย์หลักคืออะไรเหรอครับ?"
กู้ฝานประหลาดใจเล็กน้อย "เกมเพลย์หลัก? ก็คือการบริหารจัดการเชิงกลยุทธ์ไม่ใช่เหรอ"
โจวหยางส่ายหน้า "ไม่ๆๆ บางทีผมอาจจะอธิบายไม่ชัดเจน ผมหมายถึง จุดเด่นที่ใหญ่ที่สุดคืออะไรครับ?
"ประธานกู้ลองดูสิครับ ผมพบว่าเกมบริษัทเราล้วนมีเกมเพลย์หลักที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร อย่างเช่น 'วิถีกระสุนโค้ง' ของเกม 'วิถีนรก' 'หินกลิ้งเร่งความเร็ว' กับ 'มังกรสยายปีก' ของเกม 'ซิซีฟัส' แล้วก็ยังมี 'ที-สปิน' ของเกม 'บล็อกต้านสวรรค์'
"แต่ 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' ดูเหมือนจะไม่มีจุดเด่นแบบนี้นะครับ?
"หรือว่าผมมองข้ามอะไรไป หรือทำความเข้าใจเกมนี้ยังไม่มากพอ? ถึงได้หาไม่เจอ"
เดิมทีกู้ฝานยังค่อนข้างเหม่อลอยอยู่บ้าง แต่พอได้ยินคำพูดของโจวหยาง เขาก็เกิดตื่นตัวขึ้นมาทันที
เอาล่ะสิ ตัวอันตรายสินะ!
นายคงไม่ใช่หนอนบ่อนไส้ที่ลิลิธส่งมาสืบข่าวหรอกนะ?
การหาจุดเด่นของ 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' ไม่เจอ มันก็เป็นเรื่องปกติไม่ใช่หรือไง? ฉันเองก็กำลังคิดอยู่ว่าจะยัดบั๊กเข้าไปตรงไหนได้บ้าง ถ้านายดูออก ตำแหน่งประธานบริษัทต้านสวรรค์ก็ควรให้นายมาทำแทน แล้วฉันก็ควรสละตำแหน่งให้คนเก่งแล้วล่ะ!
อีกอย่าง ใครบอกนายว่านั่นคือเกมเพลย์หลัก?
ต่อให้วันนี้เง็กเซียนฮ่องเต้เสด็จลงมา มันก็คือบั๊กอยู่ดี!
เมื่อคิดได้ดังนี้ สีหน้าของกู้ฝานก็เคร่งขรึมขึ้น เขากระแอมเบาๆ สองครั้ง แล้วพูดอย่างจริงจังว่า "ก่อนอื่นผมต้องขอแก้ความเข้าใจของคุณสักหน่อย สิ่งที่คุณเรียกว่าเกมเพลย์หลักพวกนั้น ความจริงแล้วถ้าจะพูดให้ถูก มันควรเรียกว่า 'บั๊ก' ต่างหาก"
โจวหยางชะงักไปครู่หนึ่ง "หา?"
ถ้าคำพูดนี้ไม่ได้ออกมาจากปากของกู้ฝานโดยตรง เขาคงคิดว่าตัวเองหูแว่วไปแล้ว
บั๊ก?
เกมเพลย์หลักของทั้งสามเกมนี้จะเป็นบั๊กไปได้ยังไง? ล้อเล่นหรือเปล่าเนี่ย?
กู้ฝานยังคงมีสีหน้าจริงจังขณะกล่าวต่อ "ใช่แล้ว 'วิถีกระสุนโค้ง' 'หินกลิ้งเร่งความเร็ว' 'มังกรสยายปีก' แล้วก็ 'ที-สปิน' ที่คุณพูดถึง ความจริงแล้วล้วนเป็นบั๊กที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา
"ถ้าไม่เชื่อ คุณไปถามซูถงได้เลย การพัฒนาเกมสองเกมหลัง เธอมีส่วนร่วมตลอดกระบวนการ
"ร่างการออกแบบเบื้องต้นในตอนนั้นก็ยังอยู่ คุณสามารถไปดูให้ละเอียดได้เลยว่าในนั้นมีการออกแบบที่เกี่ยวข้องอยู่หรือเปล่า"
สีหน้าของโจวหยางค่อยๆ กลายเป็นเหม่อลอย เห็นได้ชัดว่าสีหน้าจริงจังของกู้ฝานทำให้เขาตระหนักได้ว่า นี่ไม่ใช่เรื่องตลก
แต่นี่มันหลุดโลกยิ่งกว่าเรื่องตลกเสียอีกนะ!
ถ้าหากพวกนี้คือบั๊กทั้งหมด งั้นถ้าหักลบส่วนที่เป็นบั๊กพวกนี้ออกไป ทั้งสามเกมนี้จะมีจุดเด่นอะไรเหลืออยู่อีก?
ไม่สิ อาจถึงขั้นพูดได้ว่า ถ้าไม่มีบั๊กพวกนี้ รูปแบบการเล่นบางอย่างก็จะเปลี่ยนจาก 'ส่วนเสริมของเกมเพลย์หลัก' กลายเป็น 'การออกแบบปัญญาอ่อนที่จงใจทำมาให้คนเล่นขยะแขยง' ในพริบตา ถ้าเป็นอย่างนั้น ทั้งสามเกมนี้ก็ไม่นับว่าเป็น 'เกมธรรมดาทั่วไป' ด้วยซ้ำ คงทำได้แค่กวาดทิ้งลงถังขยะเท่านั้น!
เกมสามเกมรวดล้วนถูกกอบกู้เอาไว้ด้วยบั๊กเนี่ยนะ?
ถ้าเป็นอย่างนั้นจริงๆ บริษัทนี้ก็ตั้งชื่อไม่ผิดเลย โชคนี้มันต้านสวรรค์จริงๆ!
โจวหยางเงียบไปครู่หนึ่ง ก่อนจะถามขึ้น "งั้น... ประธานกู้ครับ เกม 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' เกมนี้ จะมีบั๊กโผล่มาอีกไหมครับ?"
กู้ฝานหัวเราะหึๆ "เรื่องนี้ผมจะไปรู้ได้ยังไง ผมหยั่งรู้อนาคตไม่ได้หรอกนะ
"บอกได้แค่ว่า ต้องดูที่ดวง
"จุดประสงค์ของบริษัทเรามาโดยตลอดก็คือ ทำส่วนของตนให้ดีที่สุด แล้วปล่อยให้ฟ้าลิขิต"
โจวหยางเดินกลับไปนั่งที่โต๊ะของตัวเองเงียบๆ ถึงกับพูดไม่ออกไปชั่วขณะ
เขาชักจะเริ่มสงสัยแล้วว่า การยอมลดเงินเดือนเพื่อมาทำงานที่บริษัทเกมต้านสวรรค์ มันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องจริงๆ หรือเปล่า...
……
……
ประมาณสองสัปดาห์ต่อมา ลิลิธก็ส่งมอบทรัพยากรศิลป์และทรัพยากรเสียงทั้งหมดของเกมนี้มาให้ตามกำหนด
และกู้ฝานก็นำทรัพยากรเหล่านี้ไปมอบให้กัวหงอวี่ที่เป็นหัวหน้าฝ่ายศิลป์ทันที เพื่อให้เขาปรับแต่งรูปแบบง่ายๆ เล็กน้อย แล้วนำไปใส่ในเอดิเตอร์เพื่อให้สะดวกต่อการใช้งาน
ในเวลานี้ ฟังก์ชันหลักของ 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' ได้รับการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์แล้ว ขั้นตอนต่อไปก็คือการตั้งค่าทรัพยากรศิลป์ ปรับรายละเอียด ทดสอบ จากนั้นก็สามารถวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการได้เลย
กัวหงอวี่เปิดทรัพยากรศิลป์เหล่านี้ดูด้วยความรู้สึกคาดหวังเต็มเปี่ยม
แล้วเขาก็ต้องชะงักงัน เพราะทรัพยากรศิลป์รวมถึงทรัพยากรเสียงพวกนี้ มันแตกต่างจากที่เขาจินตนาการไว้โดยสิ้นเชิง!
เริ่มจากทรัพยากรศิลป์
ในความคิดของกัวหงอวี่ ในเมื่อ 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' เป็นเกมธีมสามก๊ก มันก็มีคำตอบมาตรฐานมากมายให้ลอกเลียนแบบได้ อย่างเช่นภาพต้นแบบและแผนที่ขนาดใหญ่ของซีรีส์เกมสุดคลาสสิกอย่าง 'Romance of the Three Kingdoms' ก็ถือว่าตอบโจทย์มากๆ
ต่อให้ต้องการหลีกเลี่ยงข้อครหาจนไม่ทำออกมาในรูปแบบนั้น ก็ยังมีภาพต้นแบบของเกมมือถือในประเทศอีกมากมายให้ใช้อ้างอิง
ทว่า ลายเส้นของ 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' กลับแปลกประหลาดมาก
จะบอกว่าเป็นลายเส้นแบบสมจริงน่ะเหรอ? แต่มันก็ไม่ได้สมจริงขนาดนั้น นอกจากตัวละครในก๊กจ๊กก๊กแล้ว ตัวละครอื่นๆ ดูเหมือนจะแฝงกลิ่นอายความชั่วร้ายอยู่สามส่วน มองยังไงก็ไม่เหมือนคนดี
แต่จะบอกว่าเป็นลายเส้นแบบแฟนตาซีเวทมนตร์น่ะเหรอ? มันก็ไม่ได้แฟนตาซีขนาดนั้น เสื้อผ้าที่สวมใส่ยังคงสอดคล้องกับการตั้งค่าตามประวัติศาสตร์ รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครโดยพื้นฐานแล้วก็ไม่มีร่องรอยของการกลายร่างเป็นมารหรือการกลายพันธุ์ใดๆ
สรุปก็คือ มันเหมือนกับว่าตัวละครสามก๊กถูกผีเข้ากันถ้วนหน้า แล้วก็ใส่ฟิลเตอร์ 'ปราณมารวนเวียน' เพิ่มเข้าไป ดูพิลึกพิลั่นเอามากๆ
ส่วนทรัพยากรเสียงนี่แหละที่หลุดโลกยิ่งกว่า
ตามหลักแล้ว BGM ของเกมสามก๊ก ถ้าไม่เป็นแบบฟังสบายๆ เป็นธรรมชาติ ก็ต้องเป็นแบบฮึกเหิมเร้าใจ ซึ่งจะสอดคล้องกับช่วงของการบริหารจัดการเพื่อพัฒนาบ้านเมืองและช่วงของการทำสงครามในเกมแนววางแผนกลยุทธ์ตามลำดับ
แต่ BGM ของเกมนี้กลับให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกวิญญาณ มักจะทำให้รู้สึกเหมือนมีอันตรายซุ่มซ่อนอยู่รอบด้านเสมอ
ที่หลุดโลกที่สุดก็คือ ในแพ็กเกจทรัพยากรนี้กลับมีแพ็กเกจเสียงถึง 50 แบบที่ไม่ซ้ำกัน!
แพ็กเกจเสียง 50 แบบนี้ มี 40 แบบที่ใช้กับตัวละครขุนพลแต่ละคน ส่วนอีก 10 แบบที่เหลือเป็นตัวแทนของเสียงลักษณะใดลักษณะหนึ่ง ซึ่งใช้สำหรับพากย์เสียงตัวละครประกอบที่เหลือ
ต้องรู้ก่อนนะว่า เกมนี้มีขุนพลรวมทั้งหมดแค่สองร้อยกว่าคนเท่านั้น
แถมสิ่งที่เรียกว่าแพ็กเกจเสียง ความจริงแล้วไม่ใช่บทสนทนาตายตัวที่ถูกบันทึกเสียงเอาไว้ล่วงหน้า แต่มีลักษณะคล้ายกับ 'เสียง AI' ที่หลังจากนักพากย์ทำการบันทึกเสียงไว้เป็นจำนวนมากแล้ว AI ก็จะเลียนแบบและเรียนรู้ลักษณะนิสัยการออกเสียงของเขา จากนั้นก็จะสามารถอ่านออกเสียงข้อความใดๆ ก็ได้
ฟังก์ชันนี้ดูเผินๆ เหมือนจะดี แต่ในความเป็นจริงแล้วก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง
อย่างเช่นเมื่อเจอรูปประโยคแบบเฉพาะเจาะจงบางประโยคที่ค่อนข้างอ่านยาก มันก็จะอ่านออกมาได้ไม่เป็นธรรมชาติเท่าไหร่นัก อีกทั้งทุกคนก็พอจะฟังออกได้ไม่มากก็น้อยว่ามันมีร่องรอยของการพากย์เสียงด้วย AI
ฟังน่ะพอฟังได้ แต่ก็คงไม่เป็นธรรมชาติเท่านักพากย์เฉพาะทางอยู่แล้ว
กัวหงอวี่เคยเห็นเอกสารการออกแบบมาแล้ว จึงรู้ว่าเกมนี้จะใช้ fake-AI มาเลียนแบบบุคลิกของตัวละครและจำลองการสนทนา
อีกทั้งเขาก็สังเกตเห็นว่า จ้าวไห่ฉวนที่เป็นโปรแกรมเมอร์ฝั่งแบ็กเอนด์ ช่วงนี้กำลังยุ่งอยู่กับการปรับแต่ง AI ในเกมนี้ เขาป้อนบทพูดของตัวละครสามก๊กจากภาพยนตร์ ซีรีส์ และเกมต่างๆ เข้าไปเป็นจำนวนมาก เพื่อหวังให้พวกมันสามารถ 'อินกับบทบาท' ได้เร็วที่สุด
แต่ถึงอย่างนั้น กัวหงอวี่ก็ไม่คิดว่ามันจะถึงขั้นมีการจัดสรรเสียง AI ที่แตกต่างกันให้กับตัวละครเหล่านี้ด้วย
ของพรรค์นี้แค่ใช้กล่องข้อความมาแสดงตัวหนังสือก็น่าจะโอเคแล้วไม่ใช่หรือไง?
ถึงขั้นต้องไปหาเสียงพากย์มาเพื่อเพิ่มต้นทุนให้เสียเปล่าเลยเหรอ?
ชวนให้รู้สึกไม่เข้าใจเอามากๆ ดูเหมือนว่าบริษัทต้านสวรรค์ทั้งบริษัท ตั้งแต่บนลงล่าง จากในไปนอก ล้วนดูแปลกแยกและเข้ากันไม่ได้กับบริษัทเกมในประเทศยุคปัจจุบันเลย
เหมือนกับว่าบริษัทแห่งนี้มันไม่ค่อยจะปกติมาตั้งแต่รากฐาน...
แล้วรากฐานที่ว่ามันอยู่ตรงไหนกันล่ะ? กู้ฝานงั้นเหรอ? แต่ก็ดูไม่น่าจะใช่ เพราะประธานกู้ก็ดูเป็นคนจริงจังดีนี่นา
กัวหงอวี่สงสัยมาก แต่สุดท้ายเขาก็กลั้นเอาไว้ ไม่ได้ถามอะไรออกไปให้มากความ
ยังไงซะทุกคนก็ล้วนเป็นพนักงานใหม่ เพิ่งเริ่มงานกันยังไม่ค่อยสนิท แค่ทำงานในหน้าที่ของตัวเองให้ดีก่อนก็พอแล้ว เรื่องอื่นๆ ค่อยๆ ดู ค่อยๆ เรียนรู้กันไปก็ได้
และด้วยเหตุนี้ ภายใต้บรรยากาศแบบ 'ต่างคนต่างทำหน้าที่ของตัวเอง' หรืออาจจะเรียกว่า 'ต่างคนต่างซ่อนความลับเอาไว้ในใจ' เกม 'ตำนานมังกรหลับลิขิตฟ้า' ก็ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์อย่างราบรื่น และใช้เวลาอีกสองสัปดาห์ในการทดสอบจนเสร็จสิ้น